崩坏星穹铁道仙骸有终是什么?星穹铁道后续剧情怎么样?崩铁已经更新到1.2版本,不仅带来了许多帅气的角色,还更新了最新的主线剧情,下面就由小编带来的崩坏星穹铁道仙骸有终剧情一览,来告诉大家吧。
崩坏星穹铁道仙骸有终剧情一览
第一,主线剧情
在多人戏方面,主线胜在动画和音乐,剧情本体肯定不能算惊艳。
作为剧情小高嘲,打一打boss,开一道新宇宙,扩展下观念,这些做得都很不错。
客观来说,几个角色的多线并轨对于一款游戏而言,主创想驾驭好相当难——尤其【刃】还承担氪金池的重任。
同时,该剧本还承担【饮月君】【镜流】等准五星角色的入池概念铺垫,每一步都是“步步惊心”。
像符玄、镜流,在本剧中都有些工具人的属性,也是迫不得已。
而像之前的罗刹,则在剧本里没留下蛛丝马迹,比较难以理解。
这就是主创的为难之处,随着大剧本厚度增加,新增角色怎么通过故事与旧角色“有机融合”将会越发成为问题,剧本的“逻辑性”将会出现更多漏洞——《原神》在这方面就已经出现这样的问题。
于是,主创在这里和未来一定会做的是“主线收窄”,通过副线故事丰富人物和世界观,尽可能避免主线人物参与过多导致戏份失衡。
这里,自然就要引入“断章”。
在断章部分,一开始我的确也觉得是在进行表面的吊足胃口,但细想之下,会认为【强制断章】是主创的一种“妥协”或“试探”。
以米哈游目前觉得溢出的生产力,《崩坏:星穹铁道》单版本的剧情可以很【大】,但【足量】意味着“透值”,一旦《崩坏:星穹铁道》剧情加速,整个主线会很快崩掉——核心还是在于多人剧本和协同创作剧本。
减速是好事,有助于主创通过观察玩家舆论风向适度调整内容松弛,也有助于延续剧本生命力,丰富副线内容的“含金量”——同时,也有助于编剧新人通过副线内容提升能力,以实现新老迭代。
第二,支线剧情
支线剧情目前体验完毕的有驭空部分、动物凶猛和“狗皮膏药小广告”。
驭空部分,之前已经有相当长的阐述,属于借经典亲子关系进行表达的“教科书样板”。
上述就是小编带来的崩坏星穹铁道仙骸有终剧情概述,希望大家可以帮助到大家。关注3733手游网,小编将持续为大家更新。