魔兽地图《自动出兵大战》v2.2正式版是由玩家“郁郁子”制作的一张有着简单玩法的对抗地图,玩家将会在十二个种族里面选择自己喜欢的种族进行出兵大战,在发展与兵力必须两头兼顾,看看你能否赢得胜利!
地图名称:《自动出兵大战》v2.2正式版
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24
地图作者:郁郁子
支持人数:4
建造农场提高收入,建造兵营自动出兵作战,在发展与兵力必须两头兼顾,在二者之间权衡,并利用兵种组合打败所有对手。
v2.2正式版本详情:
BUG修复
修复了占领雇佣兵营地的玩家退出游戏会导致雇佣兵营地消失的BUG。
调整了一下玩家基地的位置,防止英雄复活再被基地卡住。
修复了雇佣兵营地被防御塔或农民摧毁后会出现崩溃的BUG。
修复圈兵问题,现在兵要是被兵营围起来,过一段时间会自己穿墙出来。
修复恶人的技能不触发的问题。
修复了农民声音不对的问题。
修复了部分单位的魔免不会被血精灵的安东尼达斯宗师级升级剥夺的BUG
优化了读图速度。
修复了琥珀精灵经验给的太多了的问题。
平衡性调整
变种人被动对冰冷箭雨技能无效。(血精灵弓箭手箭雨的每只箭都是一次攻击,而变种人是每次受到攻击就能回复生命值,因此每当血精灵使用箭雨就能给变种人回成吨的血。这虽然不算BUG,但极其影响平衡,因此将其禁用,现在变种人的回血效果不会被箭雨触发了。)
加强了英雄的召唤技能的威力。(英雄出来的时候,召唤单位的那点战斗力根本不够看,需要更强一点。)
狮鹫骑士的天谴现在对建筑无效。(天谴砸兵营有点痛,特别是现在修兵营要钱,天谴就显得更加强大了)
触手的属性更高了(作为虫族唯一的防御手段:裂变肿瘤,他产生的触手有点太弱了)
蛙人祭祀的初始属性降低,但增加DNA点的速度更快了,并且他的敏捷成长也有所增加。(选择蛙人祭祀的玩家就是打定主意往后期打的,那么蛙人祭祀应该更能给玩家后期的资本,即便代价是前期更弱)
腾跃虫的腾跃伤害增加。(之前版本曾经大幅度削弱过腾跃伤害,但似乎有点太过了,增加回一部分可以提高跳虫的重要性)
加强了除龙鹰外所有对空兵种的战斗力。(对空兵种太弱了,弱到很难真的有效的去对付空军)
加强了血屠,噬魂鬼,复仇之魂,轰炸机。(表现太差的兵种)
不死巫师及其升级路线的单位施放死亡之指的AI修改。(之前他们十分吝啬,修改后他们见人就放,虽然会指到一些很弱的小怪,但也比死都不放好)
降低了山岭巨人的生命值150点。(对于很多种族来说,山岭都太难处理了)
增加了杀手的生命值150点。(对于很多种族来说,杀手都太好处理了)
降低了加速模式的倍率。(200%的经济速率模式下毫无平衡性可言,需要降低)
加速模式下禁用龙族。(加速模式下平衡性会受到破坏,龙族就是其中之一,它过分强大了。)
矮人狙击手削弱。(矮人狙击手攻击力从27-287降低至4-140,但他对非建筑单位造成双倍伤害的效果改为四倍。)
灵肉傀儡改动。(降低了回血速度,但是增加了血上限,这让他前期不再那么imba,后期也没那么快融化了)
杀手在攻击前处于永久隐身的状态,随着他的第一击,这个隐身效果也会消失。(略微的加强)
狮鹫骑士生命值降低50点(一个小幅削弱,对于这种伤害基本都是用天谴打的兵种生命值削弱也可以接受)
铁木妖与朽木妖及其升级加强。(各自对应的减伤率从50%提升至70%)
新的内容
新增不死族单位:尸母 - 尸群女王
尸母由不死主教升级而成,能够召唤一个不断产生丧尸的墓碑。
尸群女王由尸母升级而成,能够使周围僵尸的攻击附带生命百分比的伤害。
地精除自爆工兵及其升级路线外,其他单位获得新特性:机械。机械单位不会自己回复生命值,但可以被维修,维修不用消耗资源。
新增地精族建筑:交易中心。
新增地精族单位:维修机器人。在交易中心中购买,能够以基础农民一半的速度修理建筑与单位。并且还能建造高级防御塔。
新增暗夜精灵族单位:夜舞者,由杀手升级,是一种远程输出单位。
新增功能
输入+,++,-,--可以调整镜头高度
人族:最为经典的种族,兵种均衡,也是最为经典的玩法。
兽人族:经典种族之二,侧重地面单位,拥有最强大的地面部队。
虫族:虫族的部队无法进行正常升级,但可以在游戏进程中获得DNA点,使用DNA点对部队进行强大的基因突变以获得独特的额外能力。
不死族:再生,吸血,免疫,分裂,石化,不死族总有办法延续自己的生命。然后再源源不断的扑向敌人的基地!
暗夜精灵族:初始只能使用两种兵种以及他们的升级。在游戏过程中,古树会不断的流下琥珀。消耗琥珀来升级你的古树以解锁更多兵种并获得独特的“收获季节”与“狂野狩猎”奖励。琥珀还能用来召唤强大的传奇兵种。
龙族:强大且昂贵的种族,能够召唤拥有最强力量的巨龙。龙族不能召唤也没有英雄单位,但拥有独特的龙骨葬地奖励。
地精:爆炸与烟火!钢铁与飞弹!这就是地精的艺术!他们能够使用各种**来造成巨大的AOE!同时,他们还能够使用独有的海军兵种!地精的机械部队不会自己回复生命值,但可以被修理。
未来将会推出的种族
血精灵族:使用一群强大的法师部队。血精灵族拥有且能召唤三个英雄单位,这些英雄单位不会上战场,而是在祭坛持续充能。他们可以消耗祭坛的充能来施放极其强大,足以直接改变战场局势的法术。每个英雄都能使用独具特色的战场技能。
巨魔族:为你的兵营设定不同的洛阿崇拜。根据崇拜的洛阿神灵,巨魔战士就会获得不同的能力。假如一位巨魔击杀了足够多的敌人,他会晋升为英雄,当这名英雄死亡,他不会复活,但会成为一位先祖之灵。巨魔战士可以暂时的借助先祖力量来强化自己,假如先祖之灵足够多,甚至能够直接召唤洛阿神灵!
野兽族:你只能召唤小绵羊。杀死敌人或者自相争斗会使你的绵羊进化,他们会进化为不同的野兽。尚未完成详细设定
恶魔族:建造传送门以从虚空中召唤恶魔降临这个世界。恶魔会随机攻击所有人(包括召唤者自身)。不断扩张黑暗之神的眼线,黑暗之神将会帮助你控制恶魔,不允许其反抗召唤者。尚未完成详细设定。
魂族:尚未完成设定。
1、确认游戏版本是否对应地图所需版本;
2、解压地图并放入魔兽地图文件夹(游戏根目录maps文件夹中);
3、在游戏中找到地图并加载。
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