“《自动出兵大战》v2.1正式版”是由玩家“郁郁子”制作的一张有着简单玩法的对抗地图,玩家将会在十二个种族里面选择自己喜欢的种族进行出兵大战,在发展与兵力必须两头兼顾,看看你能否赢得胜利。欢迎前来下载体验!
地图名称:《自动出兵大战》v2.1正式版
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24
地图作者:郁郁子
支持人数:4
建造农场提高收入,建造兵营自动出兵作战,在发展与兵力必须两头兼顾,在二者之间权衡,并利用兵种组合打败所有对手。
v2.1正式版本详情:
BUG修复
1、现在一个玩家的基地被消灭,不止是兵营与农民,所有士兵也会一起从游戏中移除;
2、修复了兽族一个导致游戏崩溃的BUG;
3、修复了假如修补匠在获得机械升级时刚好死亡(还处于升天的动画中),那么机械升级的物品会掉落在地上的BUG。
平衡性调整
1、地形重做(原本的地形追求了一定的美观与真实感,但因为地形不对称,导致每个玩家的受攻击力度实际上并不平均,重做后的对称地形能还给玩家一个相等的起点);
2、血精灵族凤凰加强(凤凰本身不弱,但作为一种后期奖励单位他应该有更出众的属性,这才值得玩家为了解锁他而投资);
3、龙鹰削弱(龙鹰的乌云密布技能太过强大了,在实战中,大量的龙鹰一起使用乌云密布能让敌方大半单位都失去战斗力,将该技能的影响范围减半能减小这种威慑力);
4、略微增强女猎手与狂野猎手(稍微增加了他们的伤害);
5、降低了暗夜精灵精英单位所需消耗的琥珀数,这部分会增加到他们的金钱消耗中。(暗夜精灵的琥珀很难获得,但精英单位又需要消耗大量琥珀,通常玩家将琥珀用在升级古树后便很难再有结余,因此精英单位的出场率极低。降低精英单位所需要消耗的琥珀数能让精英单位的出现频率更高一些。);
6、降低了暗夜精灵狂野狩猎的攻击移动速度奖励。(狂野狩猎应该是一种终结或者绝地反击的手段,但它的奖励太高,代价却太低。这使得玩家常常直接放弃去憋一个很难憋得精英单位而是选择永久开启狂野狩猎,降低狂野狩猎的奖励加上前一个降低精英单位琥珀消耗的改动应该能一起改变暗夜精灵的的现状);
7、增加了黑龙的造价。(设计之初低估了黑龙技能的威力,为了平衡他的战斗力增加了价格);
8、大幅增强了蜘蛛及其变异的技能效果。(蜘蛛作为一个近战,血量太少了,又没有腾跃虫那种突进手段,必须要有足够强的特殊能力才能让玩家选择它);
9、降低了血蛭变异的价格。(血蛭的变异应该是一种有效的针对性远程输出,但是因为太贵所以很难上场,降低血蛭的变异价格能改善这种情况);
10、增加了血蛭穿刺虫的射程。(血蛭和变异的穿刺虫很少上场不仅仅是因为价格原因,而且也太脆了,增加射程能让他们更安全一些);
11、降低了暗夜精灵族弓箭手及其升级的攻击前摇(弓箭手并不弱,但是有个长到很弱智的攻击前摇毁了一切,将其降低为标准水平可以改变这个兵种的命运);
12、降低虫族大部分单位的碰撞(虫海却被自己的单位疯狂卡位也太弱智了);
13、优化了血精灵族,现在不会那么卡了。
重大改动
建筑修理需要耗费金钱,消耗量为造价的一半,防御塔修理速度降低,但不耗费资源。(现在开局通常只会出少量的兵营,然后靠着兵营的高血量顶着敌人火力修偷发育。现在则鼓励玩家在早期便出兵战斗,或者耗费资源去做防御塔,否则你会因为建筑维修费而耗去大量金钱。)
新模式
添加入了新的模式:组队模式。在该模式下,玩家将会进行2V2的战斗,而非原本的混战。开局时由主机玩家选择模式(组队模式或经典模式)。在还是同一个人的建议下,添加入了新的模式:加速模式。还是在开局时由主机玩家选择,可以选择经济获得倍率。现在玩家退出游戏时会有提示(早就该有了喂),并且他的一切单位会从游戏中移除。(甚至包括尸体)
新增兵种
食魂鬼,由食尸鬼升级而成。 (食尸鬼的专用升级路线,是一种在游戏早期十分有压迫力的兵种,缺点是生命值太少,中后期容易被秒)
人族:最为经典的种族,兵种均衡,也是最为经典的玩法。
兽人族:经典种族之二,侧重地面单位,拥有最强大的地面部队。
虫族:虫族的部队无法进行正常升级,但可以在游戏进程中获得DNA点,使用DNA点对部队进行强大的基因突变以获得独特的额外能力。
不死族:再生,吸血,免疫,分裂,石化,不死族总有办法延续自己的生命。然后再源源不断的扑向敌人的基地!
暗夜精灵族:初始只能使用两种兵种以及他们的升级。在游戏过程中,古树会不断的流下琥珀。消耗琥珀来升级你的古树以解锁更多兵种并获得独特的“收获季节”与“狂野狩猎”奖励。琥珀还能用来召唤强大的传奇兵种。
龙族:强大且昂贵的种族,能够召唤拥有最强力量的巨龙。龙族不能召唤也没有英雄单位,但拥有独特的龙骨葬地奖励。
地精:爆炸与烟火!钢铁与飞弹!这就是地精的艺术!他们能够使用各种**来造成巨大的AOE!同时,他们还能够使用独有的海军兵种!地精的机械部队不会自己回复生命值,但可以被修理。
未来将会推出的种族
血精灵族:使用一群强大的法师部队。血精灵族拥有且能召唤三个英雄单位,这些英雄单位不会上战场,而是在祭坛持续充能。他们可以消耗祭坛的充能来施放极其强大,足以直接改变战场局势的法术。每个英雄都能使用独具特色的战场技能。
巨魔族:为你的兵营设定不同的洛阿崇拜。根据崇拜的洛阿神灵,巨魔战士就会获得不同的能力。假如一位巨魔击杀了足够多的敌人,他会晋升为英雄,当这名英雄死亡,他不会复活,但会成为一位先祖之灵。巨魔战士可以暂时的借助先祖力量来强化自己,假如先祖之灵足够多,甚至能够直接召唤洛阿神灵!
野兽族:你只能召唤小绵羊。杀死敌人或者自相争斗会使你的绵羊进化,他们会进化为不同的野兽。尚未完成详细设定
恶魔族:建造传送门以从虚空中召唤恶魔降临这个世界。恶魔会随机攻击所有人(包括召唤者自身)。不断扩张黑暗之神的眼线,黑暗之神将会帮助你控制恶魔,不允许其反抗召唤者。尚未完成详细设定。
魂族:尚未完成设定。
1、确认游戏版本是否对应地图所需版本;
2、解压地图并放入魔兽地图文件夹(游戏根目录maps文件夹中);
3、在游戏中找到地图并加载。
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