阴阳师SP荒川怎么样?小编相信小伙伴们一定都想知道吧,下面小编给大家带来了一篇关于sp荒川技能介绍,希望大家喜欢。
阴阳师SP荒川怎么样:
在周一晚上,阴阳师官方公布新SP式神骁浪荒川之主之后,当晚就有技能曝光,和大家已知的SSR荒川之主不同,SP荒川之主更偏向于输出+辅助,而非纯粹的输出。特别的事,SP荒川之主还有一个独特的全新机制——阵亡时,友方会获得各种增益效果,而自身会“屹立不倒”(无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位),这不就是“亡语”吗?
(前排提示:SP骁浪荒川之主以游戏内为准,目前不能确保曝光的技能完全准确)
川息
驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害(满级之后增至125%伤害)
普通攻击没有什么可多说的,或许就是:“这激流,将冲尽一切?”
我为战
任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得一层“海怒”、增加50%行动条并解除1个控制效果。每回合最多触发1次。
看似是被动,然而是技能哒!
“我为战”还有主动释放的效果:获得1层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火+1,同时位友方提供20%减伤,维持1回合。阵亡时,身躯屹立不倒,使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。
主动释放值得好好分析一下,首先这个“被动”有释放效果,很明显就是在防备般若、御馔津等式神。
然后来看这个独特的“维持”,意思是为友方提供的20%减伤持续1回合,是按照荒川之主的回合来算。从荒川释放之后,到下一次荒川回合行动期间,减伤都存在,也就是说,这期间就算对面多动疯狂输出,或者己方多动被“碰瓷”,只要荒川还没有动,都能享受减伤。
更加有意思的是,这个“我为战”技能升级之后,SP荒川拥有了亡语效果:
LV2:释放海怒时减伤效果提升至40%;
看到这个减伤系数,只能感叹一句道馆可能会越来越恶心吧……
LV3:若至少拥有1层海怒,阵亡时,为友方全体治疗攻击125%生命;
亡语效果出现了!虽然只是群奶,但系数是攻击的125%,对于某些脆皮来说可能就是大半管血量了,还能“苟”一回合!
LV4:若至少拥有2层海怒,阵亡时,获得3点鬼火;
2层海怒的亡语效果是3点鬼火,猜测这个技能消耗鬼火也是3点,相当于返还部分鬼火点数?让接下来的式神可以拥有充足的鬼火。
LV5:若至少拥有3层海怒,阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火+1效果永久存在;
这意思就是如果对面不能快速带走荒川,那么等海怒叠上去之后,等待自己的就是鬼火消耗+1,虽然只是40%的概率,但这样叠加起来,万一关键式神关键时刻正好没火呢?
骁浪海作斩
切开水面……造成攻击263%伤害。击杀敌方,自身失去1层“海怒”(升级后伤害增至289%)。
和前面的亡语效果对应,“骁浪海作斩”的升级效果也和海怒息息相关(LV2是增加伤害系数,这里省略):
LV3:若至少拥有1层海怒,造成伤害时不可分摊;
终于找到一点SSR荒川的影子,这就是“孤立”效果吧?
LV4:若至少拥有2层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持一回合;
还记得前面分析的维持效果吗?这一回合是按照荒川的回合计算,就算己方行动过,只要荒川不动,就依旧能减伤40%;
LV5:若至少拥有3层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火+1,维持一回合;
注意,这里依旧用的“维持”,而不是“持续”,也就是说消耗鬼火是按照荒川之主回合行动来计算的,在这期间的多动就“自求多福”了。
不知道各位还记不记得曾经说SP式神“6个字是版本之子,5个字是版本之耻”(4个字不知道,狗头.jpg),而现在SP骁浪荒川之主是6个字,说明……“版本之子”?
携带平安京首个“亡语”特效,感觉新海国剧情,要好好虐一把荒川之主了,不然为什么要出亡语呢,或许真的是……离开了?
以上就是阴阳师SP荒川怎么样的全部内容,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!
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