宝可梦剑盾双打九尾晴天队怎么配置?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由鸡腿给大家介绍双打九尾晴天队配置,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
《宝可梦剑盾》中九尾是一只实力很强的宝可梦。
九尾
Ninetales@WeaknessPolicy
Ability:Drought
Level:50
EVs:244HP/12SpA/252Spe
TimidNature
IVs:0Atk
-HeatWave
-Overheat
-FakeTears
-Protect
天气手+高速压制手。现在环境中的100速度种族可以说是非常快了,能超速绝大多数PM。
技能方面热风为常规AOE破腰带+压制,在晴天下即使不点攻伤害也有保证;火放单点满命中求稳;假哭强攻创造破局点。
实战中经常与喷一起首发直接双热风,如果命中有着极其恐怖的压制力,并且无视腰带以及看我嘛的效果。力度上火一倍的基本扛不住,秒爱管事+帽子没有问题,钢钟应该也能倒,有一次点死了满血煤炭龟。
努力分配确保九尾比喷高1速,面对mmq时可以让九尾先出手破掉画皮,也可以保证假哭的先手。假哭+喷的热风的力度恐怖,可以秒辉石木乃伊、非背心疯狗(也许);面对海兔/美纳斯则可以稳定过半,总之力度很恐怖。
244的血保证弱特的触发,实战中很多时候对面会在晴天下用减半的水系攻击点九尾。这种时候就血赚(同时抗下非本地面/岩石系技能基本上没什么问题),弱策触发后有着不俗的杀伤力。
原先假哭的位置带的是欺诈,但是实战中欺诈秒不掉多龙,之后带上了假哭,感觉比欺诈用处大一点。
喷火龙
Charizard@ChoiceSpecs
Ability:SolarPower
Level:50
EVs:252SpA/12SpD/244Spe
TimidNature
IVs:0Atk
-HeatWave
-AirSlash
-SolarBeam
-FocusBlast
恐怖的主输出,可以选择极巨或不极巨吃眼镜的加成;这个热风的力度可以说是世界一了…在太阳之力的加持下飞本极巨飞冲也有着不俗的伤害,经常可以秒人,还能提速确保出手权。
简单概括下热风的伤害:基础威力95;分摊*0.75=71.25;火本1.5晴天1.5眼镜1.5太阳之力1.5=*5.0625;总共就是360威力的单体火属性攻击。晴天火爆438.75威力,飞冲292.5。但晴天尤为重要,没了晴天直接哑火(也不至于),伤害/1.5(飞)或/2.25(火);由于是特攻手如果面对着沙暴下的岩石系还要再/1.5。
极巨前拥有着恐怖的AoE压制,这是极巨后只能单点根本不能比的;力度方面极巨招式的威力基本能弥补回少了一个眼镜的损失(除了RP弹和日光束)。一般选择极巨化的原因都是为了撑耐久(基本可以确保吃下一个电属性招式,本or非本)和提速。
霸王花
Vileplume@LifeOrb
Ability:Chlorophyll
Level:50
EVs:252SpA/4SpD/252Spe
TimidNature
IVs:0Atk
-SolarBeam
-SludgeBomb
-Moonblast
-Growth
副炮手,极速叶绿素可以超极速多龙,而它居然还会月爆。
大威力草本+毒本+月爆补充打击面+叶绿素,安定的性能。(为什么都沦落到霸王花出场了…);TG种族比蒜头高10,但蒜头会大地力,耐久和速度也更占优,不知道梦特蒜头解锁后会不会比霸王花好用,有时会成为极巨手,打极巨酸毒和隔壁的攻击手(九尾/喷,一般是九尾)形成combo进行压制。耐久方面由于绑定晴天所以火本基本是吃不下的(极巨后)。
个人原因不是很信得过催眠粉就没带,但是实际上生长也一次都没点过hhh(生长在晴天下的效果为+2特攻+2物攻)催眠粉绝对比生长好。
风妖精
Whimsicott@FocusSash
Ability:Prankster
Level:50
EVs:252SpA/252Spe
ModestNature
IVs:0Atk
-Tailwind
-SunnyDay
-Endeavor
-Moonblast
灵魂辅助手风妖精在本世代的强大可能不需要多说了。
手晴确保隔壁动的时候一定是晴天,先手顺风控速,极攻下的月爆伤害可观。第三个格子其实不知道该带什么,现在的选择(莽撞)有时有奇效,剩下的选择可以是再来一次或者挑拨(不知道棉孢子有没有说法),都有用到的时候。
手晴让它成为了队伍中第二个天气手,有时根据对方队伍也可以选择不带九尾,泛用性很强的一只精灵。
狡猾天狗
Shiftry@AssaultVest
Ability:Chlorophyll
Level:50
EVs:188HP/252Atk/4SpA/60Spe
LonelyNature
-FakeOut
-SolarBlade
-SuckerPunch
-IcyWind
击掌奇袭工具人,用来处理风妖精/大恶魔等等恶心众。
但是本身没太经过实战的检验,面对疯狗也常常直接炮灰,背心带的也莫名其妙。本身除了击掌奇袭以外则是晴天常规物理打手,偷袭也有不错的表现;但本身的属性,极低的耐久,怕威吓等等都极大的限制了它的发挥。
冰风没点过,感觉叶绿素下的先手冰风控速可能有点用,60点速可以超速极速多龙(似乎不用60)。之前带的大爆炸,力度感人,考虑换成柯波或者冠希。
海兔兽
Gastrodon-East@SitrusBerry
Ability:StormDrain
Level:50
EVs:252HP/252SpA
ModestNature
IVs:0Atk
-EarthPower
-IceBeam
-SludgeBomb
-Protect
最开始是作为中转位带上的,剩下五只全部有草抗性感觉相性应该不错。但实战中根本没用别人给它联防过,没带水本是考虑到自己的晴天。毒爆弹用来和天狗配合打风妖精/大恶魔。
令人安心的引水,可以吸走极巨水来保证天气,并防住鳃咬。但是可能极攻还是有点尴尬…?经常换上来被打过半x不过大地之力是真的疼。
选出
常规4晴选出:九尾/喷/花/风妖精。
有极巨水可能/鳃鱼龙时:花/风妖精/九尾换海兔。
九尾喷:压制力超群,如果对方不存在天气手基本可以这么首发。
棉喷:依旧保有着强大的压制力,一般用在对方有天气手的局。可以选择手晴或后手拍九尾上场开晴天,有着足够的灵活性。
九尾花:一般不这么开,但有时候也可以这样选出,凭感觉吧。
天狗海兔/天狗九尾/天狗花:当对方存在风妖精/大恶魔时;三只队友都可以打风妖精,海兔和花可以处理恶魔。
这些开局也不是死的,实战中变数很大,可以灵活选出。基本上喷是要选出的,来确保有足够的输出。队伍整体玻璃大炮,强度较低,依赖出手权和猜拳。整体思路就是,对攻!
一些对策
空间:双热风压制,如果打不死被开出空间基本gg(但是一般是能打死的)。
围攻:海兔+天狗,先把风妖精打掉;后排放九尾喷。但是海兔+天狗的开局可能太亏了点。
沙暴:小喷的RP弹晴天下确1巨班,霸王花&天狗也可以正面怼沙暴;但整体上跟沙暴打还是比较累的。
雨:有海兔雨还是比较好对付的。
同时丰富的草属性打手可以在面对重泥挽马、抄家等大核时占有一定优势。
以上就是鸡腿为大家带来的双打九尾晴天队配置,希望对您有所帮助,更多精彩资讯请关注3733游戏网。
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