魔兽世界10.0前夕奇袭贼天赋怎么加点?游戏中有着许多的职业,每个职业又有着多种玩法,有的玩家喜欢玩奇袭贼,但是还不清楚奇袭贼天赋怎么加点,下面就带来魔兽世界10.0前夕奇袭贼天赋加点推荐。
魔兽世界10.0前夕奇袭贼天赋加点推荐
前夕由于等级只有60级,因此通用天赋树只有26点、专精天赋树只有25点天赋可用。
1. 刺杀aoe的基本
刺杀aoe本身在巨龙时代没有什么巨大改变, 甚至从B测到最近一个build之前连小改动都没有.
依旧是: 打刀扇挂流血上毒伤
2 毒药炸弹的改动和刺杀aoe变化
毒液炸弹的AP数值从2秒内11%*4AP伤害提升至了2秒内33%*4AP伤害
这个提升幅度是巨大的.
2.1 毒药炸弹数值提升的理解
毒药炸弹数值提升有两个方面的理解, 一方面是单体, 一方面是AOE
2.2 毒药炸弹提升与单体
改版前:5星毒伤的伤害是16%*5AP, 之前有51%光环就是.16*5*1.51=120.8%AP再加上50%几率1.51*11%*4AP, 所以简单期望一共是187.2%AP
改版后:5行毒伤伤害16%*5AP+.5*33%*4=212%AP
由此可见, 在AP数值上, 改版后的毒伤+炸弹的数值不仅没有下降, 甚至超越了光环buff下的毒伤+毒液炸弹的总伤害.
所以毒伤本身伤害很可能就此成为一个低伤害终结技
2.3 炸弹和AOE
重点来了
AOE环境下毒液炸弹的表现
2.3.1 在我们放测试图之前, 我们先理解一下炸弹的数值改动到底给刺杀aoe带来了什么样的机遇
毒药炸弹, 在0%专精光环下, 单个炸弹对范围内, 假设5目标环境, 产生伤害为
33%*4*5=660%AP
这个伤害与触发的毒伤所消耗的连击点无关, 仅触发几率与触发的毒伤所消耗的连击点相关10%*cp.
660%AP伤害是一个什么概念
简单做一下比对(不计算护甲减免),
首先我们来个纵向比对
曾经一个割裂的总伤害是25.06%*6*1.51AP=227%AP, 所以一个炸弹5目标等于过去三个割裂的总伤
曾经一个刀扇的总伤害是(32%*5+5*.8*0.045)*1.51=268%AP, 所以一个炸弹5目标等于过去2.5个刀扇带毒化buff的总伤
然后我们做个横向对比
一个鹦鹉黑火药的伤害是(.08*5)*5*1.38鹦鹉夜行*(1+0.4*1.08魔法*1.2暗影)*1.2死舞*1.1死符=552%AP, 所以一个炸弹5目标相当于1.2个几乎满buff的黑火药
而此处我们是没有计算刺杀的一些buff, 比如致死剂量的叠加效应(服务器挂了测不了), 茶精通, 鹦鹉的夜行, 恶徒的暴击和刺客大师暴击
2.3.2 炸弹很强, 怎么输出
炸弹本身很简单, 刀扇打毒伤就是输出了, 但是
比较明确的一点是, 我们不能只打毒伤炸弹
原因很简单, 能量不够
所以我们需要更高效的上流血并且最大化毒伤的施放
在流血回能天赋剧毒创伤被大幅削弱(7->5)之后, 我们需要比以前更多的流血来保持能量供给
正式服大概4-5个就够用了, 而进入10.0之后这一数值可能要上拉到7个流血才够用.
所以我们很可能不得不"浪费"许多的连击点在割裂上, 而鹦鹉也许也不得不用于上锁喉(亏刀扇伤害
但是于此同时我们也有一些优势, 那就是我们可以高效的利用坦克在大米中聚怪的时间,
通过在这段时间中的锁喉沉默帮助聚怪并且抓紧时间上好流血, 为毒伤炸弹做好准备工作.
2.3.3 屠戮和血气
屠戮和血气在目前看来是比较连体的两个天赋
2.3.3.1 单说血气
血气在没有屠戮的支持下, 裸上5个割裂是比较痛苦的, 特别因为现在割裂的数值非常的低
所以没有屠戮的支持的情况下, 强行上到5个割裂可能并非明智之举,
主要原因在于依靠锁喉和少数割裂达到能量饱和之后, 额外的割裂提供的敏捷收益对比毒伤炸弹来说是极低的
2.3.3.2 再说合体
而屠戮+血气却完全变成了另一个故事
他们完美的结合解决了刺杀aoe的诸多问题
不仅很好的提供了一个非常高效的流血手段包括24(28)秒8目标割裂和18秒(部分24秒)的8目标大锁喉 (括号内数值为不同天赋不同操作的结果)
还提供了24秒的15%敏捷增伤
这样刺杀玩家可以没有任何顾忌的开鹦鹉吃刺客大师暴击打刀扇毒伤扔毒药炸弹
以上就是魔兽世界10.0前夕奇袭贼天赋加点推荐的全部内容,希望各位小伙伴喜欢啦。更多游戏资讯敬请关注3733游戏网。
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