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《无尽的拉格朗日》12.1更新公告

2022-12-01 14:21          来源:3733.com      作者:Ayur

本次维护更新内容如下:


全星系新增及调整内容:

1.旗舰玩法全新上线:

1.1 新增“旗舰功能”:

舰队编组时可以手动指定舰队的旗舰。旗舰舰船可以为整支舰队带来相应的旗舰技能效果。


1.2 所有舰船蓝图 的指挥系统,将会默认携带旗舰技能 “舰队集火”,使舰队内的舰船根据战场中可选目标的数量,选择特定比例的目标进行优先攻击。默认携带的旗舰技能将不占用系统强化次数上限。


1.3以下舰船蓝图,在对应的系统添加对应的旗舰技能:


*卡利莱恩级-重炮护卫舰 的指挥系统,添加1次系统强化上限。添加旗舰技能“切入作战”,舰队由主力舰构成时,若交战目标未锁定自身为主目标时,优先在可选目标中选择结构值较低的5/4/3个目标进行攻击,蓝图将默认携带1级此旗舰技能,后续强化技术值消耗分别为20/20。

添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*静海级-拦截护卫舰的指挥系统,添加2次系统强化上限。添加旗舰技能“防空网络I”, 当舰队至少包含3艘旗舰同型号舰船时,若舰队舰载机力量居于劣势时,舰队内具备防空能力的武器优先攻击舰载机目标,且命中率提升1%/5%/10%/15%,蓝图将默认携带1级此旗舰技能,后续强化技术值消耗分别为10/10/10。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。添加系统强化“快速切换”,舰队内木星工业公司的防空武器冷却降低3%/6%,强化技术值消耗分别为10/10。


*AC721-重型运载驱逐舰 的指挥系统,添加1次系统强化上限。

添加旗舰技能“装填优化I”,当舰队内至少包含3艘AC721驱逐舰时,舰队内AC721驱逐舰武器在前三轮射击中冷却时间缩短10/15/20%,强化技术值消耗分别为10/10/10。


*枪骑兵级-区域防空驱逐舰的指挥系统,添加2次系统强化上限。添加旗舰技能“防空网络I”, 当舰队至少包含3艘旗舰同型号舰船时,若舰队舰载机力量居于劣势时,舰队内具备防空能力的武器优先攻击舰载机目标,且命中率提升1%/5%/10%/15%,蓝图将默认携带1级此旗舰技能,后续强化技术值消耗分别为10/10/10。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

添加系统强化“火力校准”,安东尼奥斯公司的防空武器有5/10%的额外概率对命中目标造成额外80%/160%的暴击伤害,强化技术值消耗分别为10/10。


*阋神星I级-轻型快速火炮驱逐舰 的指挥系统,

添加旗舰技能“谨慎预警”, 当舰队至少包含3艘旗舰同型号舰船时,舰队视野增加10/15/20吉米,且所有行动将额外花费50%的策略值。 蓝图将默认携带1级此旗舰技能,后续强化技术值消耗分别为30/30。


*阋神星I级-装甲驱逐舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“巡逻防御”,当舰队至少包含3艘旗舰同型号舰船时,可以对计划范围内的其他资源点同时执行驻守,同时驻守的资源点数量为1/2/3个,强化技术值消耗分别为30/15/15。

添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*KCCPV2.0-轻型攻击巡洋舰 的指挥系统,添加1次系统强化上限。

添加旗舰技能“目标引导I”,当舰队内至少包含3艘KCCPV2.0巡洋舰时,舰队内KCCPV2.0巡洋舰武器在前两轮射击中的命中率提升5/10/15%,强化技术值消耗分别为10/10/10。


*艾奥级-高速离子炮巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“包围战术I”,舰队在与指挥值规模低于己方的目标作战时,对方舰队将在战斗开始后的前30/45秒内无法主动撤退。强化技术值消耗分别为20/20。

添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*卡利斯托-重型无人机巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“巡逻防御”,舰队可以对计划范围内的其他资源点同时执行驻守,同时驻守的资源点数量为1/2/3个,强化技术值消耗分别为30/15/15。

添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*奇美拉级-防御巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“绝境作战I”, 战斗中,当对方舰队指挥值高于我方80%/50%/20%时,优先在可选目标中选择结构值最低的4个目标进行攻击,强化技术值消耗分别为20/20/20。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*光锥级-综合导弹巡洋舰 的“苔原”防空无人机系统,添加1次系统强化上限。

添加旗舰技能“防空网络II”,当舰队至少包含3艘光锥级巡洋舰时,若己方舰载机力量处于劣势时,将使舰队内中排舰船防空武器的防空范围扩大为同排,强化技术值消耗为40。


*狩猎者级-防空载机巡洋舰的指挥系统,添加2次系统强化上限。添加旗舰技能“防空网络I”, 当舰队至少包含3艘旗舰同型号舰船时,若舰队舰载机力量居于劣势时,舰队内具备防空能力的武器优先攻击舰载机目标,且命中率提升5%/10%/15%,强化技术值消耗分别为10/10/10。

添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*猎兵级-重型火炮巡洋舰 的指挥系统,添加1次系统强化上限。添加旗舰技能“切入作战”,当舰队由主力舰构成时,若交战目标未锁定自身为主目标,优先在可选目标中选择结构值较低的4/3/2个目标进行攻击,蓝图将默认携带1级此旗舰技能,后续强化技术值消耗分别为20/20。

添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*ST59级-防御战列巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“绝境作战II”, 战斗中,当对方舰队指挥值高于我方80%/50%/20%时,优先在可选目标中选择结构值最低的2个目标进行攻击,强化技术值消耗分别为20/20/20。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*新君士坦丁大帝级-综合战列巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“包围战术II”, 舰队在与指挥值规模低于己方的目标作战时,对方舰队将在战斗开始后的前30/45/60秒内无法主动撤退。强化技术值消耗分别为20/20/30.

添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*乌拉诺斯之矛级-重型战列巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

将会添加旗舰技能“突入作战”,所属舰队进入交战时,采用靠近对方阵型的作战策略,使双方撤退所需时间增加45/60/90秒,强化技术值消耗分别为30/15/15。

添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*永恒风暴级-攻击战列巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“巡逻防御”,舰队可以对计划范围内的其他资源点同时执行驻守,同时驻守的资源点数量为2/3/4个,强化技术值消耗分别为20/10/10。

添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

“雷暴”无人机护盾系统添加1次系统强化上限。

添加旗舰技能“舰队隐蔽II”,舰队规模不超过10艘舰船时,可以主动进入4级及以上的资源点进行临时隐蔽,持续6小时。隐蔽状态的舰队和关联计划将不对其他开拓者可见,当隐蔽资源点被其他开拓者的舰队交互时,隐蔽舰队将主动攻击对应舰队。强化技术值消耗为25。


*FSV830-快速战术支援舰 的预警指挥系统、协同指挥系统和干扰指挥系统,分别添加1次系统强化上限。

添加旗舰技能“航速协调I”,当舰队仅由护卫舰和支援舰构成时,舰队的航行速度与曲率速度和所有舰船的平均速度的80%/90%/100%保持一致。蓝图将默认携带1级此旗舰技能,后续强化技术值消耗分别为20/20。

添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*谷神星级-载机驱逐舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“战略打击I”,指挥舰队对90°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。

添加系统强化“舰载机引擎强化”,执行战略打击的舰载机航行速度提升25%/50%/75%/100%,强化技术值消耗分别为10/10/10/10。

添加系统强化“载机紧急维修”,对执行战略打击的舰载机每次返航进行紧急维修2%/4%,强化技术值消耗分别为20/20。


*苔原级-战术驱逐舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“战略打击I”,指挥舰队对90°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。

添加系统强化“机载动力改进”,执行战略打击的舰载机闪避率提高2%/4%/6%/8%,强化技术值消耗分别为10/10/10/10。


*卫士-支援驱逐舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“战略打击I”,指挥舰队对90°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。

添加系统强化“范围延伸”,战略打击范围半径+3/+6,强化技术值消耗分别为20/20。

添加系统强化“角度扩大”,战略打击范围角度+10°/20°/30°,强化技术值消耗分别为10/10/10。


*CAS066级-载机巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“战略打击II”,指挥舰队对120°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。

添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*狩猎者级-载机巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“战略打击II”,指挥舰队对120°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。

添加系统强化“范围延伸”,战略打击范围半径+5/+10,强化技术值消耗分别为20/20。


*狩猎者级-战术载机巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“战略打击II”,指挥舰队对120°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。

添加系统强化“角度扩大”,战略打击范围角度+20°/40°/60°,强化技术值消耗分别为15/15/15。


*猎兵级-重型载机巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。

添加旗舰技能“战略打击II”,指挥舰队对120°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。

添加系统强化“辅助攻击雷达”,执行战略打击的舰载机主武器命中率提高2%/4%/6%/8%,强化技术值消耗分别为10/10/10/10。

添加系统强化“多目标打击”,战略打击最大目标数+1/+2,强化技术值消耗分别为20/20。


*CV3000级-快速航 空母舰 的指挥系统,添加3次系统强化上限。

默认携带旗舰技能“战略打击I”,指挥舰队对90°扇形指定目标范围发起战略打击。

添加旗舰技能“战略打击III”,指挥舰队对最远15吉米距离内指定的360°目标范围发起战略打击,强化后替换默认“战略打击I”技能,强化技术值消耗30。

添加系统强化“波次调整”,优先派出攻击持续时间长的舰载机编队,强化技术值消耗10。

添加系统强化“舰载机引擎优化”,执行战略打击的舰载机航行速度提升25%/50%/75%,强化技术值消耗分别为10/10/10。

添加系统强化“舰桥装甲强化”,系统结构值提升2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*太阳鲸-武装战略航 空母舰 的指挥系统,添加4次系统强化上限。

默认携带旗舰技能“战略打击II”,指挥舰队对120°扇形指定目标范围发起战略打击。

添加旗舰技能“战略打击III”,指挥舰队对最远15/20/25吉米距离内指定的360°目标范围发起战略打击,强化后替换默认“战略打击II”技能,强化技术值消耗20/10/10。

添加系统强化“载机紧急维修”,对执行战略打击的载机每次返航进行紧急维修2%/4%,强化技术值消耗分别为10/10。

添加系统强化“多目标打击”,战略打击最大目标数+1/+2/+3,强化技术值消耗分别为10/10/10。

添加系统强化“范围延伸”,战略打击范围半径+5/+10,强化技术值消耗分别为10/10。

添加系统强化“舰桥装甲强化”,系统结构值提升2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*南十字星元帅级-武装航 空母舰 的指挥系统,添加5次系统强化上限。

默认携带旗舰技能“战略打击II”,指挥舰队对120°扇形指定目标范围发起战略打击。

添加旗舰技能“战略打击III”,指挥舰队对最远15/20/25吉米距离内指定的360°目标范围发起战略打击,强化后替换默认“战略打击II”技能,强化技术值消耗20/10/10。

添加系统强化“辅助攻击雷达”,执行战略打击的舰载机主武器命中率提高2%/4%/6%/8%,强化技术值消耗分别为5/5/5/5。

添加系统强化“波次调整”,优先派出攻击循环时间长的舰载机编队,强化技术值消耗10。

添加系统强化“多目标打击”,战略打击最大目标数+1/+2,强化技术值消耗分别为10/10。

添加系统强化“范围延伸”,战略打击范围半径+5/+10,强化技术值消耗分别为10/10。

添加系统强化“舰桥装甲强化”,系统结构值提升2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。


*各个星系势力和私掠者使用的舰船调整:

XT-8级-武装导弹调查船、愤怒级-快速护卫舰、愤怒级-鱼雷护卫舰、严酷级-攻坚护卫舰、灼热级-重型火炮突击舰、警惕级-战术驱逐舰、凛冽级-导弹驱逐舰、凛冽级-防御驱逐舰 和 全能级-离子炮巡洋舰 的指挥系统添加旗舰技能“激进战损”,会在战斗中调动舰队武器,尽可能地采用集中火力的策略。

迅捷级-武装运输船、迅捷级-载机运输船、XT-20级-护航巡洋舰 和 XT-20级-载机巡洋舰 的指挥系统添加旗舰技能“战略打击II”。

 

2.新增了蓝图版本号变更带来的附加效果:

舰船子蓝图版本号每提升0.01,将对应带来以下效果:

战机 每架战机结构值增加1,生产消耗时间增加0.5%。

护航艇 结构值增加5,生产消耗时间增加0.5%。

护卫舰 舰船结构值增加20,生产消耗时间增加0.5%。

驱逐舰 舰船结构值增加40,生产消耗时间增加0.5%。

巡洋舰 舰船结构值增加60,生产消耗时间增加0.2%。

工程舰 舰船结构值增加20,生产消耗资源增加0.1%。

战列巡洋舰、支援舰、航 空母舰 投入技术值的对应系统结构值增加50,生产消耗资源增加0.05%。


3.每次星系开拓中,非首次重置蓝图的系统强化时,每次重置将需要消耗30000电子货币。每个系统首次重置时免消耗。


4.启明未来之星活动开启:

活动开启时间:2022/11/30 11:00 - 2022/12/14 0:00

活动开启期间,开拓者们可以通过活动前往专题页面了解旗舰玩法的最新资讯。


部分星系新增及调整内容:

1.签订新的艾格勒姆探险协议后,首次进入艾格勒姆星域时新增星域环境动画。


2.艾格勒姆星域计划日志中新增收集战报。


问题修复:

1.修复了艾格勒姆星域开拓邀请过期后,邮件表现不正确的问题。

2.修复了开拓助手问候语发送条件不正确的问题。


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