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高手进阶《单机江湖》角色属性大科普

2017-04-05 09:18          来源:3733.com      作者:圈圈熊

  在《单机江湖》中,大家是不是对着那繁多的属性无从下手,这些属性对于整体的战力到底有哪些帮助?本次小编我就来为大家对于游戏数据进行一些大科普,帮助大家更好的理解游戏的战力计算。

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  队伍界面最终数据=(基础数据+成长*(等级-1))*(1+转生加成)*(1+进阶加成+淬炼加成+缘分加成+自身装备加成+队友装备全员加成+宝物加成+套装加成+队伍界面最后一张卡显示的加成)+装备白字绿子加成和+突破加成

  注:由于裸体无缘无紫卡进阶加成,最终面板<(基础数据+成长*(等级-1))*(1+转生加成)*(1+进阶加成)*(1+淬炼加成)+突破加成,故推测突破实际效果打折扣,或者是开发者为了增加神秘性,估计添加了一个减值。

  由以上公式可以看到,早期突破 进阶 转生 淬炼都不高,所以面对的是基于基础成长计算出来的数值,这样就把公式前半部分弱化了,也就是凸显图突破和装备的重要性,但是后期我们看看进阶 转生 淬炼的加成,一个35成长基础500的60级普通橙卡,假设进阶到8层,淬炼到10层,转生到6层,结果裸体数据=(500+35*59)*3.5*2.2*1.7=33575.后期一般各项百分比加成能达到700%,实际不考虑装备白字绿字和突破,能有33575+39501=73076.再加上装备的白字绿字约20000多,约有95000左右的主属性。这时候以突破到5层燕南天的44000与95000的装备和自身数据,就不是那么重要了。同样的我们用一个普通紫卡的25成长来计算一下这个数据就会发现,抛开各种因素,且除去装备白绿后数据只有53502,加上装备只有约75000,将比0突破的35成长橙卡低20000,而考虑到更往后的各项提高,这个差距会无限拉大,假设橙卡0突,也将秒杀烂紫卡的满突。 

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