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用数据说话《龙珠:赛亚人之神》增益技能效果计算解析

2017-08-30 11:20          来源:3733.com      作者:圈圈熊

  在《龙珠:赛亚人之神》的后期战斗中,技能的增幅是战斗的核心,那么问题在于多个技能的buff之间的关系,是累加还是累乘?本次小编就来为玩家们探究下《龙珠:赛亚人之神》的技能buff。

  1.界王拳、能量防护和残像拳的问题,这个不用考虑

  因为我们打试炼的时候,+-攻击还是防守,在开局时,攻守数值是已经增加的。

  意思就是,当局开局的人物数据,是已经被界王拳和残像拳加减好了的,所以这个可以不用计算了。

  2.舞空术,他是降低对方触发率的,触发率不在计算范围

  3.四身拳,针对重复流,这里就不说了

  4.剩下的,就是聚气,这个正式要先讨论的问题

  【以下面这个为基础】

龙珠.jpg

  就是增加我方技能效果【4%】

  这个效果,就是【试炼】的时候增加我方技能效果是等同的~

  【第一场】

龙珠.jpg

  这个技能是燥气弹(不是缲气弹?或操气弹??)

  技能效果,+我方11%,-对方11%

  【第二场】

龙珠.jpg

  这个技能是狼牙风风拳

  技能效果,+我方21%

  根据上面数据而得出下面对比

  【燥气弹】技能效果,+我方11%,-对方11%

  初始面板数值:

  乐平攻击数值:1422

  悟饭防守数值:1074

  技能触发后

  乐平攻击数值:1422+162=1584

  悟饭防守数值:1074-122=952

  如果,增加的技能效果是【相加】的,那么他们的公式是这样的:

  乐平:1422*(11%+4%聚气效果)=213.3,这个数据,明显比+162是偏大的

  所以,技能效果的加成,相加的方案是错误的。

  如果,增加的技能效果是【相乘】的,那么他们的公式是这样的:

  乐平:1422*〔11%*(1+4%)〕=162.6768≈+162,数据大概数值是相配对的

  悟饭:1074*〔11%*(1+4%)〕=122.8656≈-122,这个数据也配对上了

  所以,技能效果的加成,相乘的方案是合理的。

  【狼牙风风拳】技能效果,+我方21%

  乐平攻击数值:1422

  悟饭防守数值:1074

  技能触发后

  乐平攻击数值:1422+310=1732

  悟饭防守数值:1074

  根据上面的攻守推断

  乐平:1422*〔21%*(1+4%)〕=310.5648≈+310

  ------------------------------------

  所以得出公式如下

  N*〔X%*(1+Y%)〕=M

  N=原始攻守数值

  M=技能效果的有效数值

  X=原技能效果率

  Y=加成技能效果率 

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