在《龙珠:赛亚人之神》的后期战斗中,技能的增幅是战斗的核心,那么问题在于多个技能的buff之间的关系,是累加还是累乘?本次小编就来为玩家们探究下《龙珠:赛亚人之神》的技能buff。
1.界王拳、能量防护和残像拳的问题,这个不用考虑
因为我们打试炼的时候,+-攻击还是防守,在开局时,攻守数值是已经增加的。
意思就是,当局开局的人物数据,是已经被界王拳和残像拳加减好了的,所以这个可以不用计算了。
2.舞空术,他是降低对方触发率的,触发率不在计算范围
3.四身拳,针对重复流,这里就不说了
4.剩下的,就是聚气,这个正式要先讨论的问题
【以下面这个为基础】
就是增加我方技能效果【4%】
这个效果,就是【试炼】的时候增加我方技能效果是等同的~
【第一场】
这个技能是燥气弹(不是缲气弹?或操气弹??)
技能效果,+我方11%,-对方11%
【第二场】
这个技能是狼牙风风拳
技能效果,+我方21%
根据上面数据而得出下面对比
【燥气弹】技能效果,+我方11%,-对方11%
初始面板数值:
乐平攻击数值:1422
悟饭防守数值:1074
技能触发后
乐平攻击数值:1422+162=1584
悟饭防守数值:1074-122=952
如果,增加的技能效果是【相加】的,那么他们的公式是这样的:
乐平:1422*(11%+4%聚气效果)=213.3,这个数据,明显比+162是偏大的
所以,技能效果的加成,相加的方案是错误的。
如果,增加的技能效果是【相乘】的,那么他们的公式是这样的:
乐平:1422*〔11%*(1+4%)〕=162.6768≈+162,数据大概数值是相配对的
悟饭:1074*〔11%*(1+4%)〕=122.8656≈-122,这个数据也配对上了
所以,技能效果的加成,相乘的方案是合理的。
【狼牙风风拳】技能效果,+我方21%
乐平攻击数值:1422
悟饭防守数值:1074
技能触发后
乐平攻击数值:1422+310=1732
悟饭防守数值:1074
根据上面的攻守推断
乐平:1422*〔21%*(1+4%)〕=310.5648≈+310
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所以得出公式如下
N*〔X%*(1+Y%)〕=M
N=原始攻守数值
M=技能效果的有效数值
X=原技能效果率
Y=加成技能效果率
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