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梦幻西游手游大唐加点怎么加_梦幻西游手游大唐加点推荐

2017-11-23 14:21          来源:3733      作者:熊猫

   梦幻西游手游大唐加点怎么加?在梦幻西游手游中,大唐是一个十分全面的职业,不管玩家们怎么加点,都能够突出这个职业的某一个特点,不同的加点打法也不一样。下面我们就一起来看看梦幻西游手游大唐加点怎么加的详细内容吧。

  职业属性:

  攻击:★★★★★

  物防:★★

  血量:★★

  法防:★★

  速度:★★

  魔法:基本不需要(杀气诀消耗)

  (总的来说手游版大堂官府还是继承,传统梦幻西游人族平均性的发展方向)

  职业定位:物理门派,点杀王者,暴力输出。

  适合人群:喜欢输出快感,拼命三郎的类型。适合新手玩家上手(俗话说的好:越简单的往往越难做好。喜欢追求极致的老玩家大堂是当仁不让的首选)

  职业擅长:超高单体爆发伤害、第一人气职业,可以应付任何情况。

  职业劣势:强大的输出也让DT成了敌人集火的焦点,基本不是你死我就是我亡。

  大堂官府门派技能加成

  ①技能名称:为官之道

  技能类型:被动

  升级效果:永久增加物理伤害。

  ②技能名称:破釜沉舟

  技能类型:范围伤害

  技能简介:攻击多个目标(前期3个,80级后可攻击4个目标),伤害逐个递减。

  升级效果:80级可攻击4个目标

  技能解析: DT唯一的群体攻击技能,而且没有血量的限制。也没有停滞的回合,就是会伤害递减。清理残血还是十分好用的技能。

  ③技能名称:横扫千军

  技能类型:单体伤害

  技能简介:攻击目标三次,下个回合休息(注:使用是气血不低于一半)。

  升级效果:增加使用时的伤害,降低减防的效果

  技能解析: 这个基本就是DT首发的技能,因为有血量的限制所以在PK中大唐的速度变得尤为重要。不然自己技能没放出来已经血量不足白白浪费回合。而且技能使用后有一回合的虚弱状态,应对不用职业还是要看情况对待呢。是《梦幻西游》手机版中点杀的神技。

  ④技能名称:翩鸿一击

  技能类型:单体增益

  技能简介:攻击目标,临时提高2回合速度。

  升级效果:永久增加速度

  技能解析:这个技能在前期是很少使用的,因为是高输出的缘故还是偏向于攻击。这种状态类的效果相比要到后期的持续性团战才能体现出来。

  ⑤技能名称:后发制人

  技能类型:增益

  技能简介:临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标。

  升级效果:增加使用时的伤害,永久增加抵抗封印

  技能解析:因为有了破釜沉舟的存在使得这个技能前期使用率不高,后面的PK中可以作为战术应用。

  ⑥技能名称:嗜血

  技能类型:增益

  技能简介:制造一张临时符,给衣甲增加血气

  升级效果:增加临时符附加气血的效果,永久增加物理防御

  ⑦技能名称:杀气诀

  技能类型:增益

  技能简介:附加5回合的杀气状态,用法术和特技攻击敌方单人时,对随机两个其他单位造成额外伤害。

  升级效果:增加附加的额外伤害

  ⑧技能名称:万剑归一

  技能类型:大招、单体伤害

  技能简介:消耗150点愤怒,对目标发动5-9次攻击,自身气血越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的45%,无法被保护。使用后休息一回合。

  升级效果:2级每次攻击造成55%伤害。3级每次攻击造成60%伤害。

  技能解析:DT可以说是自然怒气增最快的职业。这个大招也比较好用。

梦幻西游手游

  大堂80无装备基础属性:

  人物等级:80 剩余潜力:400

  体质:80 气血:990

  力量:80 攻击:370

  耐力:80 防御:302

  魔力:80 法防:232 魔法:1460

  敏捷:80 速度:216

  9级宝石属性:

  9级太阳=72攻击

  9级月亮=108防御

  9级光芒=360血气

  9级翡翠=72法防

  9级黑宝=72速度

  【属性加点】

  1力=1物伤+0.6法防+0.2速

  1魔=1法伤+5蓝+1法防

  1体=8血+0.4法防+0.2速

  1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速

  1敏=1.5速

  在此整理了 DT 每个属性点的具体数值,希望对各位分配点数有帮助。

  DT的伤害主要通过加点、修炼、宝石提高

  现在梦幻西游手游版,90级加点可以保存三套方案(所以也是大堂的福音\(^o^)/)

2.jpg

  【暴力型】

  加点方式:5力

  加点说明:其实个人认为还是可以有一套这样的加点,毕竟手游里个人任务还是很多(押镖,宝图,师门,抓鬼等等)。

  加点缺点:就是拼命三郎的类型,高攻,身脆,速度不快,是所有暴力输出的通病。

  推荐指数:★★★★ (个人认为:必备)

  日常任务:★★★★★

  华山比武:★★★★☆

  宝石推荐:太阳石*4,翡翠石2,月亮石2,光芒石2,黑宝石*4

  推荐原因:全力大唐比较适合任务使用,在PK中选择此类加点,那么定位会比较尴尬,因为只存在爆发输出,但是速度和抗性成为了软肋。所以这里只推荐给大家一套普通的任务镶嵌宝石。

  【战斗型】

  加点方式:4力1敏。

  加点说明:其实就是用来PK的,先发制人啊。目前的主流加点吧(小编自认为)。谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是DT对战,速度决定命运有木有。搭配4黑宝石的话,恐怖的速度就是一横扫定乾坤的作用。被击杀后,但也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫(犹如“狙击步枪”秒谁谁死)

  加点缺点:高速,皮脆,也同样会被优先针对。任务更是站的没有躺的时间多。(平民谨慎选择)

  推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)

  日常任务:★★☆

  华山比武:★★★★★

  宝石推荐:太阳石*4,翡翠石3-4,月亮石0-1,光芒石0,黑宝石*4

  推荐原因:力敏大唐速度快,容易被法系抑或是法宝宝攻击到,所以推荐力敏大唐在选择抗性上以翡翠石为主。

  【大众型--耐力】

  ①加点方式:4力1耐

  加点说明:小编个人觉得加一点耐还是很重要的,1耐加点,大大增加了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。有没过高的敏不会被真对,更不会出现被法宝宝随机施法干掉。并且光芒石比月亮石便宜一些,两者比较的话,还是1耐加点,略为实惠一些。(平民必备)

  加点缺点:1耐加点,血量略少,面对法系门派时,会略显无力。DT因为技能释放与血量相关单人PK没有优势。

  推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)

  日常任务:★★★★☆

  华山比武:★★★

  宝石推荐:太阳石*4,翡翠石2-3,月亮石1-2,光芒石0,黑宝石*4

  推荐原因:力耐大唐想必敏大唐来讲在同样力量的基础上法术防御会高出0.2*等级,但是选择宝石上仍旧应该以翡翠为主类,月亮石作为搭配,因为月亮带来的属性收益比较低。力耐速度是低于同类力敏,所以想追求比另外两类高可以4黑,这里并不推荐镶嵌光芒石,因为大唐横扫受制于血量。

  ②加点方式:3力2耐

  加点说明:2耐加点,面对物理对手时生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。

  加点缺点:3力加点虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派,防血宝宝),效果并不大。面对法系门派时(同上)

  推荐指数:★★☆

  日常任务:★★☆

  华山比武:★★

  宝石推荐:太阳石*4,翡翠石3-4,月亮石0-1,光芒石2,黑宝石*2

  推荐原因:体耐大唐相对来讲物理抗性比较高,应注重提升法术防御,与此同时由于血量厚并且质量高,所以可以酌情选择搭配1-2块光芒石。

  ③加点方式:3力1耐1敏

  加点说明:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。

  加点缺点:(同上)由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。(个人不推荐,如有高手使用请多多指点)

  推荐指数:★★★☆

  日常任务:★★☆

  华山比武:★★★★

  【大众型--体力】

  ①加点方式:4力1血

  加点说明:1体加点,虽然防御依然低,但是血量还是有保障的(毕竟DT还是要靠血吃饭的)。在不出暴击的情况下,还是能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。(需要队伍或宝宝的默契配合。现在的辅助DF,PT往往是高速的还是可以保障DT的出手位置)即便被方才封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封。面对法系门派不会像加耐那样无力。

  缺点不足:,随着开服时间变长,三药变得越来越便宜,

  加点缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(是个高消耗的加点方案)

  推荐指数:★★★☆

  日常任务:★★★★☆

  华山比武:★★★

  ②加点方式:3力1血1敏

  加点说明:同3力1耐1敏

  加点缺点:同3力1耐1敏

  推荐指数:★★★☆

  日常任务:★★☆

  华山比武:★★★★

  ③加点方式:3力1血1耐

  加点说明:有着更强的生存能力,不易被针对击杀,而PK时的角色对方的宠物宝宝身上(宝宝杀手)。

  加点缺点:虽然拥有了更强的生存能力,但伤害不会太理想,PK时定位不明确,单人PK时遇见辅助也是过于头痛。

  推荐指数:★★★☆

  日常任务:★★★☆

  华山比武:★★★

  【总结】

  以目前的版本来看大唐还是靠着点杀吃饭,拥有最效率的单体输出。如果不是人民币玩家4力还是要保证的,毕竟大家的宝石都错不多(高伤害装备又是死贵),但目前版本来看耐得收益要比血更高,毕竟现在装备增加了 物理暴击+1% 法术暴击+1%。帮派技能强身术也大大缓解了DT贫血的状态。

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