《三国的后裔》这款游戏的战斗模式很大程度上参考了韩国游戏《七骑士》。玩过七骑士的玩家应该不会有很大的理解上的问题。对于没有玩过七骑士的玩家,希望本篇攻略可以解答一些对于战斗规则方面你的疑问。
出手顺序:
由于玩家可以手动预约技能,并且技能会与普通攻击交替释放,所以出手顺序方面不是很直观。如果把技能释放排除,只看普通攻击的话,出手的顺序就比较清楚了。
普通攻击的出手顺序是根据每个武将的速度,速度高的武将先出手。
每次普通攻击行动结束时,双方即可释放技能。注意释放技能不会影响普通攻击的顺序,所以简单一点讲,战斗顺序就是大家按速度发动普通攻击,在普通攻击的间隔里面可以释放技能。值得注意的一点是,回合开始时,武将速度总和高的一方可以优先释放技能。
实战技巧:当你所有人的速度都比对方高的时候,一开场会上去砍一刀,然后放一个技能,然后另外四个人会轮流上去砍一刀,中间双方会交换几个技能,然后是对面五个人轮流上来砍一刀。显而易见先手的优势巨大。
回合判定:
同样的,回合的概念也与技能释放无关。单个武将的回合是从他发动普通攻击的时候开始计算,到所有因为此次普通攻击触发的行为结束为止。比如,攻击方张飞发动普通攻击,造成了防守方方太史慈的死亡,然后太史慈的被动触发给防守方后排放了一个物理免疫的护盾,那么张飞的回合是护盾释放之后结束的。只有当当前行动武将的回合完全结束后,才可以发动技能。技能发动时会进入一个特殊的技能回合。技能回合的开始结束与普通的回合相同。
技能持续时间的判定:
如果某个武将身上有持续性效果,比如“增加防御3回合”,在他的普通攻击回合结束时,会重新计算效果的回合数。每个武将的回合判断是独立的。比如,某武将释放一个技能,效果是“我方全体增加防御20%”,那么之后任何我方武将普通攻击回合结束之后,此名武将的防御增加效果就会结束。技能回合不会计算效果回合数。
实战技巧:如果我方某个武将的被动效果是持续性的防御效果,那么最理想的情况是他的速度低于对方大部分人。因为这个技能的效果在对方攻击时可以多持续一轮。另外,如果一个武将拥有全体增益效果,那么在他普通攻击之后立刻释放会获得理论上的最大效果。
Buff/Debuff效果的叠加:
同一个武将可以同时受到多个同类Buff效果,但是同时只有效果最强的那个基Buff生效。比如,武将A释放一个全体攻击+20%,持续3回合的技能,然后武将B释放一个自身攻击加40%,持续1回合技能,那么在下次普通攻击中,武将B的攻击加成为40%,但是当武将B技能效果结束之后,武将B还会受到20%攻击加成效果的剩余2回合的影响。
攻击目标选择:
游戏中的有以下目标选择方式(只针对敌方目标):
1. 全体
2. 前排/后排
3. 随机x人
4. (优先)选择xx目标
5. 单人无条件(等同于普攻)
另外游戏中有以下三种改变敌方目标选择的效果:
1. 嘲讽:强制对方所有人攻击自己
2. 挑衅:对敌方释放Debuff,拥有此Debuff的敌方武将会强制攻击释放者。
3. 锁定:对敌方释放Debuff,强制己方所有武将攻击对方
在这5种目标选择方式中,全体攻击和前排/后排是不受目标改变效果的影响的,另外三种则会受到影响。
当三种目标改变效果同时存在时,优先度为 嘲讽 > 挑衅 > 锁定
实战技巧:一般锁定技能都是针对对方高攻武将。如果发现己方后排被锁定,使用嘲讽或者挑衅技能即可解决问题。但是如果对方全部都是攻击后排的技能,嘲讽技能并不能起到保护的效果。
关于连击:
连击在其他游戏中并不是很常见,所以很多玩家对于连击的触发机制有些疑问。连击的特点如下:
· 连击可以由普通攻击或者技能释放触发
· 少数技能在满足条件的时候可以触发额外的连击
· 连击本身不属于额外回合。他是包含在触发连击的普攻回合或者技能回合中的。
· 连击和反击都不会触发进一步的连击和反击。
o 有时会出现普攻 -> 连击 –> 对方反击 的情况,那是因为普攻同时触发了连击和对方的反击,而不是连击触发的反击
有的玩家可能会看到有的时候某个武将连续攻击很多次。根据以上规则,理论上看到某个武将连续发出的攻击最大值是5次:
1. 普通攻击
2. 普攻触发的连击
3. 技能攻击(这个和连击机制无关,单纯是普攻之后释放技能)
4. 技能触发的连击
5. 技能效果造成的连击
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