三国时期各大名将都将在《主公的名义》登场,而如何培养一个武将则是玩家们的头等大事,今天小编就从武将的技能、兵种克制、资源的分配等几个方面来为玩家分析下《主公的名义》中武将的培养。
【基础属性】
首先来看武将的基础属性组成:
成长值:全面提升武将四项基础属性:攻击、防御、体魄、谋略。
攻击:提升武将的普通攻击和技能攻击
防御:提升武将普通防御和技能防御
体魄:提升武将普通攻击和普通防御。
谋略:提升武将技能攻击和技能防御。
统帅:提升武将统兵数量(即生命值)。
命中:提升武将物理攻击命中几率。
攻击、防御、体魄、谋略是武将的四个基础属性。攻击越高,造成的伤害越高;防御越高,受到的伤害越低;体魄越高,普通攻击造成的伤害越高,同时受到普通攻击的伤害越低;谋略越高,技能攻击造成的伤害越高,同时受到技能攻击的伤害越低。
不同兵种的武将,培养侧重方向也不同。骑兵需要全属性培养,步兵注重培养防御、体魄,弓兵注重培养攻击、体魄,谋士注重培养攻击、谋略。
【资源分配】
合理利用资源培养武将,才可以使自己的阵容立于不败之地。技能伤害较高的武将对装备的依赖性比较强,技能偏辅助的武将对装备的依赖性较低。在资源有限的前提下,是均衡发展还是重点培养,是自己的阵容决定的。
同样是步兵,“整军待发”是个不吃资源的技能,所以该武将可以投入较少资源;而“石破天惊”是个非常依赖资源的技能,尽可能在培养时有一定倾斜。
另外,资源分配要考虑武将情缘数,某些阵容中,核心武将拥有三情缘,对属性的加成很高,这类武将最好集中培养,往往能起到质变的效果。
另外,关于闪避属性也有一些小贴士提示给大家。战斗中闪避的触发概率似乎要比武将面板显示略低,其实是因为对方武将有命中属性的存在。在大多数玩家不喜欢堆命中属性的情况下,闪避会变成很强力的属性,甚至可以在战斗中起死回生。当看到敌方武将连续几次攻击都被闪避后,相信你会爱上这个属性。
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