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《忍者疾风传》新手指导之忍者系统入门详解

1970-01-01 08:00          来源:3733.com      作者:圈圈熊

  忍者作为忍者疾风传中的核心,熟悉和了解有关忍者的系统对于玩家是十分必要的,本次小编便从属性,必杀,血继等几个方面来为玩家们介绍下忍者疾风传中的。

忍者疾风传.jpg

  属性:

  血量:忍者的血量

  体术攻击:一般就是平A,但有部分技能都是体术伤害,例如 凯 等等

  体术防御:抵挡体术攻击的防御数值

  忍术攻击:就是忍术伤害的攻击数值

  忍术防御:抵挡忍术伤害的防御数值

  幻术攻击:就是幻术伤害或者治疗类的数值

  幻术防御:抵挡幻术伤害的防御数值

  暴击:应该是指暴击率(这个我自己都没搞清楚)

  命中:简单来数值越高,攻击越不容易出现miss

  闪避:决定敌方攻击自己的闪避概率

  必杀:

  这就是这个忍者的标志了。作为漫改游戏,游戏很好的还原了动漫中的经典的招式。当然游戏也根据自身的战斗系统对技能进行了相应的设定。

  例如:1星-4星的鸣人,他的技能是【单体忍术技能,释放后增加体术攻击力,持续3回合】。里面写到“单体”就是对一个目标啦很清楚;“忍术技能”就是他的伤害属于忍术伤害(属性);“增加体术攻击力”就是增加他的体术攻击(属性)也就是平A的伤害;“持续3回合”时间咯不多说。很多人会出现一个问题,“到底这忍者是要加什么属性啊?”就是看这里了。

  位置:

  由于《忍者疾风传》是回合性的阵地性对战游戏,所以会出现不同站位,以达到不同的战术。而每个忍者都会因为站在不同的位置上有这不同的属性加成或者技能加成或者有不同的特性。

  例如:鹿丸,站在红色区域就会有体术攻击的加成。(至于怎么站位,以后再分享)

  血继:

  每个忍者级血继都基本不同,有的拥有大众血继,有的是独特血继,每个血继都有它的特点。

  例如鸣人:当他1星到4星的时候,血继有体术和风遁,体术可以增加体术攻击力,风遁可以增加忍术防御和生命力;但当他成为5星鸣人后,就多了九尾和仙人两个血继。

  装备:

  忍者原始的装备栏有3个空,可以装不同类型的装备,例如手里剑啊、衣服啊、血继啊,技能啊等等。随着忍者等级的升高,可以用银币开启更多的装备栏。


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