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LOL8.11版本更新了什么_8.11版本更新内容一览

2018-06-06 14:21          来源:3733手机游戏      作者:丁子号

  LOL8.11版本更新了什么?LOL与6月5日凌晨进行了一个版本的更新,对游戏中的一些平衡性进行了修改。今天为大家带来LOL8.11版本更新了什么的内容,带大家一起来看看相关内容。

英雄

血港鬼影 派克

  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:

  (注:已包含美服版本中途更新关于对派克的增强)

  英雄揭秘

  英雄预告

  英雄传记

  短篇故事

0.jpg

经典造型 派克

1.jpg

怨之砂 派克

2.jpg

冰晶凤凰 艾尼维亚

  Q低级时冷却时间减少。Q伤害收益提高。

  8.9版本对于法力值的改动对艾尼维亚的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算返还她一些能力。但与其归还她之前的清线能力,我们倒不如强化她的战斗潜力。

Q - 寒冰闪耀
       冷却时间:12/11/10/9/8秒→ 10/9.5/9/8.5/8秒
       伤害收益:0.4法术强度→0.45法术强度(提醒:这个增益适用于穿人和爆炸伤害)

       高玩点评:Q的AP加成伤害提高,前期冷却减少,加强

法外狂徒 格雷福斯

  基础攻击力减少。R低级时冷却时间增加。

  我们对打野英雄前期影响力的削弱显然让格雷福斯很开心,却让其他英雄郁闷不已。于是我们回调了他前期的决斗能力,也让他打出完整连招的时间窗口延后,这样应该能让格雷福斯的滚雪球能力不再那么强大。

  基础属性
      攻击力:69 → 66

R - 终极爆弹
       冷却时间:100/85/60秒→ 120/90/60秒

       高玩点评:基础攻击力减少3点,R冷却时间提升,削弱

虚空掠夺者 卡兹克

  R在高级时冷却时间减少,但潜行时间缩短。进化后的R提供的使用次数和潜行时长;不再在草丛中获得潜行和移动速度加成。

  每位刺客的必修课:切入、切出战斗,安全地输出伤害。而对卡兹克而言,这门必修课就是【虚空来袭】的潜行时间。在进化R技能后,进入草丛后所提供的潜行提供了过于强大的能力,且这项能力在地图中相对难以被察觉。于是我们移除了这个进化后的收益,转而给予了卡兹克更多使用R的机会和更久的潜行时长;当然,前提是你进化了R技能。

R - 虚空来袭
       冷却时间:100/90/80秒→ 100/85/70秒
       潜行时长:1.5秒→ 1.25秒
       进化后潜行时长:1.5秒→ 2秒
       进化后可使用次数:10秒内2次→10秒内3次
     【已移除】:进入草丛后不再被动进入潜行及获得移动速度加成

      高玩点评:进化R进入和出草丛不再获得隐身的效果,偷人能力下降。隐身次数和时间增长,在团战中的生存和迂回能力提高,整体玩法改变,进化技能顺序更多样选择。

永猎双子 千珏

  印记刷新时间减少。首个印记刷新时间更早。现在助攻峡谷迅捷蟹的击杀也将收集印记。

  峡谷迅捷蟹重要性的提升已经让千珏更难通过她来收集印记了。

被动 - 千珏之印
       印记刷新时间:50秒 → 40 秒
       首次印记刷新:2:20 → 2:05
       BUG修复:协助击杀峡谷迅捷蟹现在将正确收集印记

诡术妖姬 乐芙兰

  乐芙兰现在可以排列使用W和RW(按任意顺序)。

W - 魔影迷踪
       乐芙兰现在可以排列【W - 魔影迷踪】和【R - 故技重施】复制的魔影迷踪的施法顺序

盲僧 李青

  被动的能量恢复速度提高。Q,W和E的可再次激活时间的时长现在受益于冷却缩减属性。

  最近对于守卫类饰品的改动让李青的操作空间变小了。让他的技能完整的受益于冷却缩减属性应该能给予他更多基础能力的操作空间,而我们也想要确保他能够有更多的能量来支持他这么去做。

被动 - 疾风骤雨
       首次攻击的能量返还:20/25/30 → 20/30/40
       第二次攻击的能量返还:10/12.5/15 → 10/15/20

Q - 天音波/回音击
      【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间
      【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长

W - 金钟罩/铁布衫
      【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间
      【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长

E - 天雷破/催筋断骨
      【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间
      【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长

       高玩点评:被动能量回复提高,减CD装备能加快技能的二段施放,整体加强

幻翎 洛

  Q基础治疗减少,E基础护盾值下调。

  对于一位拥有强大开战能力的辅助而言,洛的续航能力在线上带来了太大的压力。

Q - 微光飞翎
       基础治疗量:22.5-150 (于1-18级) → 18-120 (于1-18级)

E - 轻舞成双
       基础护盾:50/75/100/125/150 → 40/65/90/115/140

       高玩点评:Q治疗效果减少,E护盾值减少,整体削弱

岩雀 塔莉垭

  你很可能已经对她的改动期待已久了。那么,来看看她的改动吧。

  塔莉垭的许多优势在职业比赛中都很强大,但在常规天梯中则只是还行。她的大部分的优势都来源于Q的清线能力,因此我们这次的机制改动也围绕于这个技能。塔莉垭现在需要更努力才能清线和游走,因此与之对线的英雄也有更多的空间来惩罚她的游走打法了。同时,我们还降低了她大招对于地形的控制能力,鉴于这个技能提供了太多游走以外的通用能力。

  基础属性
      移动速度:325 → 340
      生命值:502 → 532

被动 - 浮石冲
       最大移动速度:20-40% → 30-45%
       脱战计算:5秒→ 2秒

Q - 石穿
      【已移除】:不再造成范围伤害
      【已移除】:额外的岩石对小兵造成的伤害不再减少
      【已移除】:在掘石场上,塔莉垭不再获得移动速度加成
      【已移除】:在掘石场上施放Q不再返还法力值
      【新增】:在掘石场上,Q的消耗减少为1法力值
       冷却时间:11/9/7/5/3 秒→ 9/7.5/6/4.5/3秒

W - 岩突
       冷却时间:16/14/13/13/12 秒→ 12 秒

E - 撒石阵
       初始和爆炸伤害:70/90/110/130/150 → 50/75/100/125/150
       触发伤害:未改动

R - 墙幔
      墙体持续时长:6/7/8 秒→ 5秒

      高玩点评:基础移动速度和被动速度提高,机动性游走能力进一步加强。Q冷却减少,但清兵能力下降,R的墙体持续时间减少,整体操作难度进一步提高

无畏战车 厄加特

  碰撞半径减少。基础攻速提高。低级时被动对野怪的伤害提高。R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。

  我们让厄加特在使用起来能够更流畅,同时也剥离了他技能上的一些反野机制。

  基础属性
      碰撞半径:80 → 50
      基础攻速:0.595 → 0.625

被动 - 回响烈焰
       对野怪最大伤害:25-365 (于1-18级) → 60/360 (于1-18级)

W - 净除
      【新增】:现在可以在其他技能使用期间释放

R - 超越死亡的恐惧
      【已移除】:R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。

       高玩点评:基础攻速提高,W和R在施放技能时更灵活,加强

机械先驱 维克托

  Q高级时的放电伤害增加。R伤害收益增加。

  8.9版本对于法力值的改动对维克托的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算提高他的一些战斗伤害来返还他的部分能力。

Q - 虹吸能量
       伤害(攻击):20/40/60/80/100 → 20/50/80/110/140

R - 混乱风暴
       每跳收益:0.6法术强度→ 0.7法术强度

       高玩点评:Q第二段的基础伤害提高,R的AP加成提高,整体加强

德邦总管 赵信

  基础攻击力成长属性减少。E减速效果减少。

  峡谷迅捷蟹的改动增加了早期交战的价值,而赵信显然是为此而生的。在游戏前期显露出强势本身并不是问题,而我们担心的则是他可以如此轻松的将前期优势转化为中期的强势。因此,我们下调了他的进攻和黏人能力来迫使敌人与之交战,因此如果他依然想要在中期保持强势,就需要更加努力了。

  基础属性
      攻击力成长属性: 3.3 → 3

E - 无畏冲锋
      减速:50% → 30%

      高玩点评:E减速效果削弱,前期留人能力下降,需要更多保证W的减速命中,提升持续输出能力

荆棘之兴 婕拉

  E束缚时长增加。

  婕拉在小规模冲突中的贡献稍微比我们预期要低,但我们绝对不会想要去增强她已经很高的伤害,因此额外的控制能力应该能帮助她在这些小型冲突中获得影响力。

E - 缠绕之根
      束缚时长: 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒→ 1/1.25/1.5/1.75/2秒

射手基础属性调整

  随着时间的推移,下路的主要策略玩法已经变成了在对线阶段苟住,在团战中秀起来。但由于生命值回复属性和【迅捷步法】的存在,射手英雄往往可以被动回血,你很难真正对他们造成伤害...这也意味着侵略性强的下路玩家(无论是游戏前期的暴躁老哥们想要不断远程骚扰或是全力出击)难以在这里找到一席之地。

  而削弱射手英雄的续航也意味着会继续保留他们的伤害输出,也让2V2对抗更能决定下路的走向。让部分的耐久能力从护甲转移到生命值上应该能帮助一些进攻性强的射手们,如德莱文和卢锡安,让他们更能在游戏前期更加闪亮。

  最后,我们削弱了射手英雄的4点基础攻击力,并将这些攻击力转移到了他的成长属性上,在大约9级时这些伤害将能够完全返还。虽然这些改动从直觉上看似乎违反了我们的目标,但这也意味着进攻性强的非射手英雄(如:蕾欧娜,布兰德)不会太快被射手的普攻点残,也给予了他们更多的机会在线上保持安全线。

寒冰射手 艾希
      攻击力:65→ 61
      攻击力成长属性:2.26 → 2.96
      护甲:31 → 26
      生命值:527.72 → 539
      生命值成长属性:79 → 85
      生命值回复:1.1 → 0.7

皮城女警 凯特琳
      攻击力:62 → 58
      攻击力成长属性:2.18 → 2.88
      护甲:33 → 28
     生命值:475 → 481
     生命值成长属性:85 → 91
     生命值回复:1.1 → 0.7

荣耀行刑官 德莱文
      攻击力:64 → 60
      攻击力成长属性:2.91 → 3.61
      护甲:34 → 29
      生命值:557.76 → 574
      生命值成长属性:82 → 88
      生命值回复:1.2 → 0.75

探险家 伊泽瑞尔
      攻击力:64 → 60
      攻击力成长属性:2.41 → 3.11
      护甲:31 → 25
      生命值:484.4 → 491
      生命值成长属性:80 → 86
      生命值回复:1.3 → 0.8

戏命师 烬
       攻击力:61 → 57
       攻击力成长属性:4 → 4.7
       护甲:29 → 24
       生命值:540 → 556
       生命值成长属性:85 → 91
       生命值回复:1.2 → 0.75

暴走萝莉 金克丝
      攻击力:61 → 57
      攻击力成长属性:2.7 → 3.4
      护甲:32 → 28
      生命值:515 → 531
      生命值成长属性:82 → 88
      生命值回复:1.2 → 0.75

虚空之女 卡莎
      攻击力:63 → 59
      攻击力成长属性:1 → 1.7
      护甲:33.04 → 28
      生命值:554.4 → 571
      生命值成长属性:80 → 86
      生命值回复:1.1 → 0.7

复仇之矛 卡莉丝塔
      攻击力:66 → 62
      攻击力成长属性:2.9 → 3.6
      护甲:28 → 23
      生命值:517.76 → 534
      生命值成长属性:83 → 89
      生命值回复:1.2 → 0.75

深渊巨口 克格莫
      攻击力:65 → 61
      攻击力成长属性:2.41 → 3.11
      护甲:29 → 24
      生命值:517.76 → 534
      生命值成长属性:82 → 88
      生命值回复:1.2 → 0.75

圣枪游侠 卢锡安
      攻击力:65 → 61
      攻击力成长属性:2.41 → 3.11
      护甲:33 → 28
      生命值:554.4 → 571
      生命值成长属性:80 → 86
      生命值回复:1.2 → 0.75

赏金猎人 厄运小姐
      攻击力:54 → 50
      攻击力成长属性:2 → 2.7
      护甲:33 → 28
      生命值:530 → 541
      生命值成长属性:85 → 91
      生命值回复:1.2 → 0.75

战争女神 希维尔
      攻击力:65 → 61
      攻击力成长属性:2.41 → 3.11
      护甲:31 → 26
      生命值:515.76 → 532
      生命值成长属性:82 → 88
      生命值回复:1 → 0.65

麦林炮手 崔丝塔娜
      攻击力:65 → 61
      攻击力成长属性:2.41 → 3.11
      护甲:31 → 26
      生命值:542.76 → 559
      生命值成长属性:82 → 88
      生命值回复:1.2 → 0.75

瘟疫之源 图奇
      攻击力:63 → 59
      攻击力成长属性:2.41 → 3.11
      护甲:32 → 27
      生命值:525.08 → 542
      生命值成长属性:81 → 87
      生命值回复:1.2 → 0.75

惩戒之箭 韦鲁斯
      攻击力:63 → 59
      攻击力成长属性:2.41 → 3.11
      护甲:32 → 27
      生命值:537.76 → 549
      生命值成长属性:82 → 86
      生命值回复:1.1 → 0.7

暗夜猎手 薇恩
      攻击力:64 → 60
      攻击力成长属性:1.66 → 2.36
      护甲:28 → 23
      生命值:598.44 → 515
      生命值成长属性:83 → 89
      生命值回复:1.1 → 0.7

逆羽 霞
      攻击力:64 → 60
      攻击力成长属性:2.2 → 2.9
      护甲:33 → 28
      生命值:545 → 561
      生命值成长属性:80 → 86
      生命值回复:1 → 0.6

【猎人的宽刃刀】补偿

  基础攻击力减少。1级时的额外攻速提高。

  对于上个版本【猎人的宽刃刀】改动后的补偿。

无极剑圣 易
      攻击力:68 → 66
     【新增】1级额外攻击速度:8%

永恒梦魇 魔腾
      攻击力:67.21 → 65
     【新增】1级额外攻击速度:8%

皎月女神 黛安娜

  黛安娜获得了相似的补偿,但只作用于她的被动,而不是基础属性。

被动 - 月银之刃
       攻速加成: 20/50/60/70/80/90% (于【E - 月之降临】0/1/2/3/4/5级) → 30/50/60/70/80/90% (于【E - 月之降临】0/1/2/3/4/5级)

装备与物品

【新增】岚切

  为伤害爆发和风筝对手而生。

  射手英雄的装备选择非常专注于他们是否能站桩输出。随着【岚切】的到来,我们为射手英雄引入了一件允许他们在攻击后有更长暂停时间的装备,这取决于究竟他们是想要风筝对手还是他们的攻击间隔确实太长(说的就是你,烬)。

  总价:3200金币
      合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币
      攻击力:70
      攻击速度:30%
      唯一被动 - 岚之锋:如果你在最近的3秒内未攻击(受攻速影响),你的下一次普攻会暴击并造成160%伤害(+1%每1.5%暴击率,最多200%),并在在1.75秒内获得10%移动速度

无尽之刃

  暴击?试试更多的暴击。

  我们让【无尽之刃】变成了一把真正为射手英雄量身打造的装备,它不仅可以提高你的暴击几率,且它本身也不是一件拥有暴击几率的装备。

  图标:图标更新!
     总价:3400金币→ 3700金币
     合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+425金币→暴风之剑+暴风之剑+1100金币
     攻击力:70→ 80
     【已移除】:20%暴击几率
     【已移除】:+50%暴击伤害
     【新增】:使你的暴击几率加倍
     【新增】唯一被动:15%暴击伤害转化为真实伤害

      高玩点评:价格提高,没有暴击机率,故不再适合第一件裸无尽。可以先出一件攻速暴击装备,再补无尽

  

熔火之刃

  来自奥恩的大师锻造。升级的花费和收益均未改动。

  总价:4400金币 → 4700金币(1000金币升级花费未改动)
      攻击力:100 → 110(+30升级收益未改动)
      其他改动:请阅读上方【无尽之刃】的改动

夺萃之镰

  终极技能强化。

  【夺萃之镰】的设计本意是为在意技能施放的射手英雄提供一件可选的游戏后期成长型装备。但是,它现在的处境则变成了如果你一旦拥有了【夺萃之镰】,就会也想要【无尽之刃】,从这一点而言,你还会再需求一件【狂热】相关的装备,这样一来,你就会想着再出一件相关的装备来达成100%暴击几率。这样导致的结果就是,基于这4件核心装备的存在,施法型射手已经没有了多少空间来选择其他出装了。

  我们重塑了【夺萃之镰】,并为它引入了一个全新的能力项,以让施法型射手快速实现他们的技能流幻想,并且更快速的发射技能弹幕。

  总价:3400金币 → 3200金币
      合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+200金币→暴风之剑+考尔菲德的战锤+蓝水晶+800金币
      【已移除】:20%暴击几率
      【已移除】:暴击回复3%最大法力值
      【新增】:攻击回复1%已损失法力值
      【新增】唯一被动:在你使用大招后,10秒内的下次普攻将提供萃耀效果,该效果持续8秒,提供30%攻速并让你的普攻返还你非大招技能的20%剩余冷却时间(30秒冷却时间)

       高玩点评:适合可以开R先手的英雄,开R后获得攻速和减少小技能CD效果。如:老鼠,薇恩、寒冰、EZ、希维尔,维鲁斯、大嘴等

最后的轻语

  额外穿甲调整为总护甲穿透(以及效果减少)。

  穿甲装备的问题在于它们只有在对抗叠加了护甲的英雄时才感觉良好,而大多数英雄在前期都没有多少护甲,因此玩家也不愿意提前选择它来保证自己的前期伤害(相反,他们更想要去击杀脆皮目标)。但一旦坦克英雄真的堆起了护甲,伤害型英雄就会懊悔自己没有早一点选择【最后的轻语】。于是我们将【最后的轻语】移动到了一个比较折衷的地位,这样选择它的英雄不仅可以继续用它来对抗坦克,在对抗脆皮时也不会感觉太过无力了。

  穿甲效果:35%目标额外护甲→ 10%目标总护甲穿透

多米尼克领主的致意

  攻击力减少。额外穿甲调整为总护甲穿透。对生命值更高目标的额外伤害移除。

  总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意味着【多米尼克领主的致意】会不断变强。为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的总价提高。

  总价:2600 金币→ 2800金币
      合成路线:十字镐+最后的轻语+625金币
      攻击力:50 → 40
     【已移除】巨人杀手:在对抗最大生命值高于你的敌方英雄时,提供0-20%(取决于生命值差异)额外物理伤害
      穿甲:35%目标额外护甲→ 35%目标总护甲穿透

【已移除】巨人杀手

  仅有【多米尼克领主的致意】使用这件装备,因此我们移除了它。

凡性的提醒

  攻击力减少。额外穿甲调整为总护甲穿透。

  总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意味着【凡性的提醒】会不断变强。为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的售价提高。

  总价:2600 → 2800金币
     攻击力:50 → 40
     穿甲:35%目标额外护甲→ 25%目标总护甲穿透

     高玩点评:2个轻语的护甲穿透效果有区分,一个伤害更高,一个减治疗效果。需要根据阵容选择

暴击装备

  暴击的平均成本增加。

  随着【无尽之刃】暴击几率的大幅度提高,我们也提高了相关暴击装备的价格。

格斗手套
      总价:400金币 → 600金币
     【新增】:【格斗手套】的暴击几率现在是唯一效果

灵巧披风
      【格斗手套】的改动让这两件装备的定位太过于相似。一个带刺的手套显然比披风看起来更彰显暴击,于是我们让【灵巧披风】退役了。

狂热
      总价:1200金币→ 1300金币
      暴击几率:20% → 15%

疾射火炮
      总价:2600 金币→ 2900金币
      合成路线:基舍艾斯碎片+狂热+600金币→基舍艾斯碎片+狂热+800金币

斯塔缇克电刃
      总价:2600 金币→ 2900金币
      合成路线:基舍艾斯碎片+狂热+600金币→基舍艾斯碎片+狂热+800金币

卢安娜的飓风
      总价:2600 金币→ 2900金币
      合成路线:短剑+狂热+短剑+800金币→短剑+狂热+短剑+1000金币

幻影之舞
      总价:2600 金币→ 2900金币
      合成路线:短剑+狂热+短剑+800金币→短剑+狂热+短剑+1000金币

      高玩点评:攻速暴击装备价格提高300,对射手和亚索、蛮王等英雄都是较大削弱,成型变慢。

生命偷取装备

  总价减少。

  总的来说,鉴于射手英雄的装备价格稍微变高了,因此我们认为生命偷取装备的降价并无不妥。

破败王者之刃
      总价:3400金币 → 3200金币

饮血剑
      总价:3700金币 → 3500金币

玛莫提乌斯之噬

  魔抗提高。基础护盾值提高。护盾不再受益于魔抗。

  大多数选择【玛莫提乌斯之噬】的英雄都不会叠加魔抗,因此我们将它的护盾值与魔抗的关联取消了。

  魔抗:45 → 50
      护盾值:300 + 100% 额外魔抗 → 350

守护天使

  总价提高。护甲提高。

  我们想让面对大量物理伤害的射手英雄能做一件【锁子甲】(而不仅是【布甲】),因为他们最终会将【锁子甲】合成为某件装备。【守护天使】正是一件看起来很自然的选择,即使这样会导致它的总价提高。

  总价:2400金币 → 2800金币
      合成路线:暴风之剑+布甲+秒表+200金币 → 暴风之剑+锁子甲+秒表+100金币
      护甲:30 → 40

号令之旗

  被强化的小兵现在有更高的物理和魔法抗性,而不再是完全免疫魔法伤害。

  【号令之旗】已然成为了一件可以有效将中路英雄困在线上的装备。在一局游戏中,我们有许多围绕着清线和游走的玩法,而【号令之旗】的作用过于强大,几乎能够完全扼杀这些玩法。

  【已移除】:10%冷却缩减
      【已移除】:不再让受影响的小兵获得100%魔法伤害免疫
      【新增】:现在让受影响的小兵获得70%的英雄伤害减免
      【新增】:被旗帜强化的小兵现在在小地图上略大于常规小兵
      【新增】:友军现在可以在文本提示中看到被旗帜强化后的小兵造成的伤害
      【已更新】:文本提示重写,以更准确地反映【号令之旗】的效果

舒瑞娅的狂想曲

  移动速度减少。总价提高。加入基础法力回复。主动效果冷却时间增加。

  【舒瑞娅的狂想曲】对于那些因为个人原因想要速出它的特定英雄有着奇效(而不是作为一件团队型的辅助装备),说的就是你,辛吉德和弗拉基米尔。于是我们稍微调整了它的属性,以让它对于有辅助性的英雄而言更有吸引力,对于个人主义的英雄而言不那么有效。

  总价:2100金币→ 2250金币
      合成路线:燃烧宝石+以太精魂+450金币→燃烧宝石+以太精魂+仙女护符+475金币
      移动速度:8% → 5%
      基础法力值回复: 0% → 100%
      主动效果冷却时间:60秒→ 90秒

附魔:符能回声

  现在由【恶魔法典】合成,不再是【遗失的章节】。法术强度增加。

  【遗失的章节】作为打野英雄的第一个合成小件而言太贵了。将【符能回声】的合成小件更换为【恶魔法典】将让法师打野英雄的前期能力更强。

  合成路线:遗失的章节+325金币→恶魔法典+蓝水晶+375金币
      总价:2625金币(未改动)
      法术强度: 60 → 80

版本内紧急调整:

疾风剑豪 亚索

  无尽之刃损失的暴击几率意味着亚索如果要利用他的暴率翻倍被动的话,他得先发一把【狂热】系列的装备——而它们都不加攻击力。我们给了他一些前中期的帮助,好让他能在合成【幻影之舞】的过程中有更好的表现。与此同时,由于无尽之刃不再修正暴击伤害了,因此我们降低了对Q的暴击伤害削减。

  基础攻击力 60 → 63
     【Q - 旋风烈斩】的暴击伤害:150% → 180% (说明文本会在8.12更新!)(经实测,此改动未实装)
      BUG修复: 【格斗手套】和【无尽之刃】的组合现在会正确地为亚索提供40%暴击几率

虚空之女 卡莎

  卡莎在8.11是最强的射手之一,皆因她的【鬼索的狂暴之刃】流出装能规避这个版本对暴击流出装的前期数值下调,所以导致这种“领头羊”的状态已经变成了独占鳌头。(这些改动包括一个W的加成增强,以保证AP流卡莎的梦想依然能实现)

  电浆的命中伤害:7-12于等级1-16 → 4-10于等级1-16
      电浆的每层伤害:1-9于等级1-17 → 1-5于等级1-17
      电浆的法强收益: 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 (于1-5层) → 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 (于1-5层)
     【W - 虚空索敌】的法强收益:0.45法术强度 → 0.6法术强度

探险家 伊泽瑞尔

  EZ是另一个非暴击流的射手,而他在8.11之前就已经具有了广泛的登场率,并在这个版本中超过了基准线。(实际上,他还从【破败王者之刃】的改动中获得了直接的增强)

  成长攻击力 3.11 → 2.5
     【被动 - 咒能高涨】的攻击速度:每层10/12/14% → 全等级每层10%

岩雀 塔莉垭

  现在塔莉垭对小兵的伤害被下调了(意味着控线能力必然被减少了),因此我们有了改动空间来让她对英雄造成更多伤害。

  基础攻击力 56 → 58
     【Q - 石穿】对英雄的伤害:后续石块为40% → 后续石块为60%
     【E - 撒石阵】对突进效果的伤害:35/45/55/65/75 (+0.2法术强度) → 50/60/70/80/90 (+0.3法术强度)

号令之旗

  我们在之前改动过【号令之旗】,来让强化版小兵在对抗法系英雄时没那么一击致命,但现在它能对所有英雄都造成麻烦了,特别是在多个队友开始叠加它时。

  强化版小兵的伤害减免:70% → 40%(说明文本将在8.12里更新!)

符文

  【迅捷步法】削弱,加入一枚全新主宰系基石符文,两枚小型符文!

精密系

迅捷步法

  更多相关改动说明,可以参见射手基础属性调整条目。简单说明版本:射手英雄在对线阶段具有成吨的续航手段,这让早期与后期间的决策更倾向于出现在游戏后期,这也降低了对线阶段各项决策(例如远程消耗/强打)的整体影响力。削弱远程英雄从【迅捷步法】符文处获得的治疗效果应该能够大大有利于让线上换血变得更有意义。

  加速效果:30% → 20%
     【已移除】:不再通过暴击获得额外的治疗
      对小兵的百分比治疗: 60/30% (近战/远程) → 100/20% (近战/远程)
      治疗效果法强收益:0.4 法术强度 → 0.5法术强度

主宰系

【新增】丛刃

  符文的其中一个任务是让不同的英雄根据所选玩法决定符文思路。而主宰系符文提供的则是关于爆发伤害的选项,这本应让爆发型的射手英雄对他们有所关注,但目前却没有真正适合他们的基石符文。【丛刃】的加入应该能帮助到那些依赖技能的射手英雄们更迅捷的进行输出,进而强化他们的这一玩法。

  对敌方英雄造成的前三次攻击获得50-100%(于1-18级)攻速
      如果两次攻击的间隔超过1.5秒,这个效果会结束
     【丛刃】允许你暂时超过攻速上限
      冷却时间:脱战后5秒

【新增】终极猎手

  我们已经打算修改【终极技能帽】好一段时间了。作为一枚依靠大招的符文,成为主宰系的一员让它看似一个令人兴奋的选项。于是我们将它与【终结猎手】连结,并为【终极技能帽】提供了一个替换选择,详见下方的【灵气披风】。

  你的大招获得5%冷却缩减,每层赏金猎人层数加成额外的2%
     首次助攻/击杀一名敌方英雄获得一层赏金猎人层数

巫术系

【新增】灵气披风

  战斗型法师应该对这枚符文感觉良好,毕竟当你按下“go”按钮时,它能帮你进入(或留在)战斗中。

  在施放大招后的短时间内,获得100移动速度,该效果会在2.5秒内持续衰退
      在移动速度增益期间,你将可以穿透单位
      冷却时间:60秒
      冷却缩减:与其他符文不同,【灵气披风】的冷却时间会受到冷却缩减效果影响

【已移除】:终极技能帽

  请查看上方的【终极猎手】。

启迪系

小兵去质器

  【小兵去质器】在游戏前期提供了过多的控线能力。

  初始延迟:155秒→ 240秒

防御塔

防御塔耐久度

  召唤水晶塔和水晶枢纽塔的生命值减少。召唤水晶塔生命回复增加。现在水晶枢纽塔和召唤水晶塔的生命将仅能回复到当前这段生命值的最大值。

  当防守方成功拦下敌人对于基地发起的进攻时,我们想让他们感觉良好。与此同时,我们也想要给予攻城方有价值的“里程碑式”奖励,而不仅仅只是“摧毁防御塔”这一选项。

  召唤水晶塔生命值:3600 → 3300
      水晶枢纽塔的生命值:3600 → 2700
      召唤水晶塔的生命回复:每5秒5点 → 每5秒15点
      水晶枢纽塔和召唤水晶塔的生命值现在被分为三段。它们的生命值将仅能回复到当前这段生命值的最大值。

防御塔金币

  摧毁防御塔的本土金币奖励提高,全图金币奖励减少。

  与我们上个版本的悬赏奖励改动相似,我们希望在游戏中减少真正的全图战略点的数量,并让那些对游戏发展有着重要影响的玩家感受到他们的个人影响力存在。因此,现在防御内塔将提供更多的本地金币奖励,全图金币奖励将减少。

  内塔本地金币奖励:175金币(分散给附近的英雄) → 300金币(分散给附近的英雄)(经实测,此改动未实现)
      全图金币奖励:125金币(所有友军英雄)→ 100金币(所有友军英雄)(经实测,此改动未实现)

野区

纳什男爵

  攻击速度减少。基础腐败伤害减少。特殊攻击不再触发腐败效果。

  自8.10版本的改动后,纳什男爵的伤害确实太高了。

  男爵攻击速度:0.75 → 0.625
      基础腐败伤害:120 → 60
      腐败伤害收益:0.3总攻击力→ 0.2总攻击力
      不再叠加腐败层数(实测还是会叠加)

峡谷迅捷蟹

  重生时间增加。圣坛持续时长增加。

  峡谷迅捷蟹作为一个小型战略点,玩家围绕它进行争夺是我们所喜闻乐见的,但它现在的出现时间有些太频繁了,这让打野英雄在它的重生上付出了太多的关注点。为了补偿峡谷迅捷蟹因为改动而变少,我们也返还了野怪营地的部分经验值(具体细节请查看下文)。

  重生时间:135秒 → 150秒
      圣坛持续时长:75秒 → 90秒

野怪

  高级时经验值稍微增加。

  提高了野怪的部分经验。

  石甲虫经验奖励:247-388 (于1-7级) → 247-411(实测为217-393) (于1-7级)
      暗影狼经验奖励:115-180 (于1-7级) → 115-190 (于1-7级)
      大型锋喙鸟经验奖励:115-181 (于1-7级) → 115-190 (于1-7级)
      魔沼蛙经验奖励:115-180 (于1-7级) → 115-190 (于1-7级)

大乱斗地图

  屠夫之桥地图回归,有效期至6月18日11:59 p.m. PT。这一次,新英雄派克也将加入免费英雄轮换队列。

  以下永久性的改动现在也在大乱斗地图实装了:

  可用英雄池:在英雄选择期间,你可以选择一位已经被其他队友替换掉的英雄
      扩充的免费英雄池(免费英雄变更为三倍)
      游戏开始时拥有基地大门(类似于召唤师峡谷)
      更早投降的选项(全体同意可8:00投降,常规投降时间为12:00)
      英雄评价调整(更容易获得S评价)
      “真正的”3级开始:你会更快到达4级

  并伴随着一些事件专属的玩法测试改动:

  全新的刺客装备:【幽灵行者】,【幽魂弯刀】以及【放血面纱】
      拾取血包的大范围治疗会同等地影响双方队伍
      移除【狂徒铠甲】,并且【黑暗收割】削弱

  在活动期间,战斗加成将暂时解锁两款皮肤,而不再是一款。

  请阅读完整的大乱斗地图改动来了解更多详情。

视距离变化的标记音量

  现在,一些特定的标记音量将根据它们离听到该声音的玩家距离及方位进行改变

  受影响的标记音包括:该区域有守卫,危险,请协助我,注意

瞬时反馈

  在本次新版中基于清晰性的原因,我们对客户端内的违规提示卡功能进行了一次修整。

  违规提示卡功能获得了革新,因此我们在聊天记录中加入了每局游戏标签,你甚至可以清楚地查看到消息是来源于比赛前,比赛中还是比赛后。

BUG修复

  (在8.11版本内修复)玩家在退出练习模式后,不再看到重新连接选项
      在使用【E - 星流横溢】期间,奥瑞利安·索尔现在可以被正确地击飞或击退
      修复了一个关于【海克斯科技闪现罗网】和【启封的秘籍】的交互问题,它们曾导致玩家获得两个闪现技能
      瑞兹不再能够使用【E - 法术涌动】和【Q - 超负荷】的连招来击杀开启了【R - 无尽怒火】的泰达米尔
      死亡的小兵不再有时阻挡英雄的路径
     【守护者】符文不再错误的被友军尸体所触发
      亚索的【被动 - 浪客之道】现在会正确地生成护盾来阻挡萨科【R - 幻象】分身所造成的伤害

升级奖励

  本次新版加入了声望表情,你可以在400,425,450,475和500级时获得它们。在这些表情实装前已经达到这些级别的玩家,将在表情实装后的两周后获得它们。

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

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黑潮 黛安娜

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黑潮 弗拉基米尔

  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

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  海盗魄罗 图标获得方式:

  赠送给好友1个血港印章可获得限定的海盗魄罗 图标。

  召唤师可以通过点击“商城-赠礼中心-赠送一个血港印章给好友”来完成这个任务。

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       该图标将会在2018年6月20日起分批发放至您的账号内(与购买血港印章的大区一致)。

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  以上就是关于LOL8.11版本更新了什么的全部内容了,希望以上内容能够对大家有所帮助。


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