魔幻RPG《魔力宝宝的回忆》今日全面上线,针对游戏中复杂的属性,小编为各位玩家准备了新手入门指南,希望对给玩家有所帮助。
1.属性
属性是人或宠物的最基本实际能力,七个方面的能力高低直接对应人或宠物各方面机能。
其中包括:血、魔、攻、防、敏、精神、回复。
攻、防、血、魔相信大家都懂,在这里我们就不细讲;
敏捷高会决定回合制战斗中的出手顺序问题,还有间接影响命中率和闪避可能性(严格说这个不是敏捷度影响,是速度BP影响的,靠饰品和装备加成的敏捷只对出手顺序有影响);
精神对各级魔法发挥威力百分比有很大作用,精神差可以形成精神压制;
回复高低则影响战斗中补体力技能或药物的发挥百分比(比如200的回复力,可以让药物加倍补给,例如400的药可以补800血)。
七围是我们在法兰城里直接参预运算的能力值,也是最直观的。人物的七围可以通过装备、饰品来修正,而宠物没有个优势,但大分部宠物的成长都比人物高得多。所以(敲黑板)接下来要说的几点就尤为重要了。
2.BP
BP=basic point=基本值。当人或宠物升级时,这些值能得以强化。
BP只有体、魔、力、强、速五种,互相牵制,并且人和宠物的BP与七围的对应公式并不同。
例:人物角色每增加一点体力BP,不仅仅是血量上限增加8点,而魔力上限也会随之增加1点,而攻击力、防御力、敏捷值都会增加0.1点,另外精神会减去0.3,而回复力增加0.8;也就是说提高一种能力的BP除了本身能力得到大幅提高外,其它能力也会随之发生变化。
但宠物成长就不一样了,第一,宠物成长的BP值并不是以整数计算,而是大概以0.04BP来计算,就是说宠物的最小能力差是以平均每0.042BP为一档的。
每种宠物的每种BP能力的浮动差距为五个连续的浮动档次,达到这种宠物这项能力的最高值我们称为该能力满档,即不掉档,如果比最高成长值差1档,我们称为该能力掉1档,一种宠物的一项能力成长最多比满档峰值低4个档次(即0.042*4的BP),这样一来,一种宠物的能力浮动的可能性就是0~4档这五个连续的档次之中的任意一个。重点说一下,这个能力浮动是自从宠物生成以来就已经固定下来了,每一级的成长都是一样的,不会存在某宠这一级升级血掉2档,攻掉1档,而下一级升时血又掉3档,而攻不掉档了,就是说系统一生成这只宠物,它的掉档情况就已经不会变化了,刚刚那只血掉2档,攻掉1档的宠物,不管哪次升级,都是血掉2档,攻掉1档。
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