炉石传说中立传说仆从哪些强?很多玩家都不知道中立传说仆从谁更厉害,下面小编就为大家带来中立传说仆从介绍,希望对大家有所帮助。
炉石传说中立传说仆从介绍
噬月者巴库
我会以女巫森林其中的一个传说卡牌来开启我们的榜单。吉恩 格雷迈恩已经在之前的荣誉奖中提到过了,但是我觉得巴库更有资格被放进这份榜单。有一些升级过的英雄技能确实是很强力,尤其是在慢速套牌中(裁决者图哈特)。一把2/2的邪恶短刀或许在游戏后期起不到什么太大作用,但是在游戏开始时就是2/2呢?这就是另一个故事了,在早期拥有一些清场手段或者直接造成伤害的方式就完全不一样了。奇数盗贼就是一个很好的例子。
现在我们有三套比较流行的奇数套牌——圣骑士,盗贼和战士。在这些例子中,从对局开始就拥有升级过的英雄技能是一个巨大的优势。圣骑士——从第一回合就开始用白银之手新兵铺满场。盗贼我已经说过了,战士嘛..... 好吧每回合叠4甲是你不能随意忽视的事情。你的对手得在场上有一只5攻及以上的随从才能抵消你每回合叠甲的回复血量,并且你对手的场面在这样的护甲面前就变得一点也不可怕,除非是有7-8点伤害的随从。
当然你想用这张牌也是得做出一些牺牲和让步的,但是宇宙流派的套牌早已经证明了卡牌构筑的限制并不是什么太大问题。然而,这些巴库和格雷迈恩的具体限制可以说是放大了各职业英雄技能的优缺点。简单来说,如果一个职业有很多强力偶数卡牌(如法师),那么就很难用巴库对其进行构筑。不过这也没有阻止人们不停地尝试和探索。
砰砰博士
当砰砰博士回来的那天,许多人的脊梁骨都暗暗打了个寒颤。现在他被作为一个例子,来证明就算是专业人士也会对卡牌效果和能力产生误判,但是我任然记得他当年对天梯的统治。他如此强力的原因是他所提供的攻击频率和节奏,回到那个高费传说随从节奏都很缓慢的时候,砰砰博士7费7/7的身材就是正常的(作战傀儡),但是两个炸弹机器人的提供实在是很好。
1/1的身材并不可怕,但是有这样的成就得多亏了它们的效果。它们同样也是不健康的随机方式的例子之一。它们可以对任何敌方造成4-10点伤害。如果你的对手有拉格纳罗斯在场上,或许你用两个炸弹机器人就能解掉这个大螺丝,又或许你可以对它造成两点伤害又对你的对手造成两点伤害。在第一种情况里,你通常会以自己的喜好来改变整局游戏的走势,但是在第二种情况里,炸弹机器人其实就好像是什么也没做一样。
砰砰博士是你在大多是中速套牌和控制卡组里绝对的明星。你就是不能白白放过这张牌——把他塞进你的套牌,然后这样就会增加你的胜率。这张卡太受欢迎了,以至于王牌猎人这张牌也跟着被带的受欢迎了。顺便一提,过去他只要三费,所以他也比现在强得多。
砰砰博士确实是一个成功的故事。从虚空风暴中的一个随机任务目标变成了炉石中最出名最有辨识度的几张卡之一,并且现在他甚至有了属于自己的拓展包(砰砰计划)。
索瑞森大帝
如果一定要我说出来我最喜欢的传说卡牌,那一定是索瑞森大帝了。或许是因为我喜欢那些需要围绕他构筑的进行配合的卡组,并且这就很难再卡组中否定他的作用了。当他还在标准模式里时,他一张卡就激活了许许多多的combo。最强力的配合总是费用过高而不能在一回合内打出。或许是需要13点法力或许是15点,但关键就是你不能一回合全部把它们全部打出。索瑞森大帝就改变了这种情况。多亏了这些传说卡牌,玩家总是能完成各种各样疯狂有时有非常自闭的combo。
最经典的例子就是术士和火车王的配合。火车王+力量的代价+无面操纵者经常作为一些慢速术士的终结手段(就像是宇宙术),但是你不可能一回合把这些牌都打出去,除非有一张硬币。他也经常能和玛里苟斯做出一些联动。举个例子,盗贼,通常情况下,打出9费的玛里苟斯意味着你只能再打出一张1费的影袭。那么和大帝配合呢?你就可以一回合打出玛里苟斯,两张刺骨和两张影袭,一共是34点伤害量。但可能是最不出名的是他在奴隶战中的配合。战士用这个打出恐怖的奴隶主+战歌指挥官或是暴乱狂战士的配合。
除去配合外,大帝在仅有很多手牌的套牌中也是非常有用的。举个例子,在任何一种控制术中,就算没有火车王的配合,打出一个6费5/5身材的随从并且可能总共会给你减少八点费用实在是太划算了(加拉克苏斯大王被减费了也是非常好的,减到8费你就可以在变身后立刻使用英雄技能了)。
在游戏对局中,减费实在是非常强力了,我认为大帝这张牌会一直伴随着炉石的存在而存在(除非遭到削弱)。
火车王
火车王是少见的能在每个版本中都有出镜的经典传说随从,并且也是看起来最强力的那个。如果你玩的是快攻套牌,你想要终结对手的生命,用5费造成6点伤害大体上应该是个不错的选择。当然你要是法师的话,使用火球术还能减少一费同样打出6点伤害,但并不是每个职业都有这样好的直伤法术。虽然这种情况不会经常出现,但是如果你能把火车王召唤出来的两个小怪解决的话(或是其中之一),或许你的火车王还能活过第二回合进行下一次进攻。
其实他作为一张冲锋随从意味着他可以被buff后再进行攻击。盗贼的火车王加冷血的配合可以打出10点伤害。在过去的日子里,火车王通常和暗影步配合打出较高的伤害。另一种常用的方法就是在需要打配合的套牌中——基本上火车王是具有最高攻击力的冲锋随从(除去狂奔的魔暴龙,虽然多一点伤害,但是你不能直接打脸,除非是把它招募出来而不是直接打出来,这就困难很多了)。现在火车王更多的被用在大多数的快攻套牌中,作为斩杀对手的强力终结者。
最可怕的是火车王以前只要四费,光是想想就很可怕了,盗贼只需要三张牌,8费就能打出18点的伤害——火车王+两张暗影步。这是通常过去奇迹贼的取胜方法(当然你也可以加入冷血或者刺骨进入套牌,如果有需要的话)。
洛欧塞布
纳克萨玛斯的诅咒这个版本实在是相当不平衡的,因为这是Team 5小组第一次对游戏加入额外的拓展包的尝试。它给了我们很多超模又强力的卡牌,但是实话实说,洛欧塞布是其中最可怕的一张。在他退环境之前,基本上所有套牌都会带上他,如果现在他还在标准模式里,我可以肯定还是有很多人会把他加入构筑的。这牌太强力了,如果你要是打的是中速的套牌,我实在是想不到不带这张卡的理由。
5费5/5的身材并不超模,但是他的效果足以弥补身材的不突出。使敌方下回合所有法术消耗增加5点,就算对手能打出AOE,那也是付出了高额的代价的。就算是一张单解也需要花费很多水晶——战士得用6费的盾牌猛击来解你的洛欧塞布,这感觉很棒。最棒的部分是,每当你要打出洛欧塞布时,你的场上基本上都是已经有不少怪了,这就多给你了一个回合机会来压低你对手的血线。
他对延缓那些极端卡组一个回合也是起到了非常巨大的作用。当你知道冰法即将斩杀你的时候,你可以打出洛欧塞布再苟延残喘一个回合。当你知道德鲁伊自然之力+野蛮咆哮的配合已经准备好了(以前的自然之力的树人是自带冲锋的,只是会在回合结束时自动死亡),别想那么轻松就杀掉我,打出洛欧塞布以后还能有一个回合时间来治疗,架起嘲讽或者是直接解掉你对手的场面。
不过有些时候他的效果就是完全没用的,因为你的对手可能根本就没想打出任何法术。不过就算那样你也有一只5/5的随从在场上,也算是还不错的生物了。
玛里苟斯
玛里苟斯是以法术配合为基础的,而火车王是以攻击力为基础的配合。+5点法术伤害使得就算是很小的法术也变得十分可怕。最好的例子就是把月火术变成了0费的火球术。然而打出月火术很容易可是打出别的法术却很困难了。玛里苟斯需要9费意味着你不能使用别的超过一费的法术来和他进行配合,至少如果你不用一些特殊方法的话就确实是这样。
当然你也能这回合就打出玛里苟斯,任何下回合再打一些法术牌打出伤害(有时候确实会这么打,因为走投无路了),但是你的对手一旦沉默或者解掉了他,就没有办法打出这些配合了。并且德鲁伊的配合卡有激活,盗贼有硬币和伺机待发,萨满有先祖召唤等等等等。一旦索瑞森大帝先被打出了,一切配合就变得简单了起来。而最近的版本,德鲁伊简直是玛里苟斯之王。多亏了世界之树的嫩芽,梦境花栽种师和软泥教授弗洛普,德鲁伊有很多方法能得到一个减过费的玛里苟斯以完成combo。值得注意的是,牧师也有很多方式能利用他——一旦他死掉了以后,安度因能用永恒奴役或是小型法术钻石复活他(然后用神圣惩击和心灵震爆终结对手,尤其是在结合了先知维纶后)。
只要玛里苟斯还在标准模式存在,玩家就会不断围绕他进行构筑。这都取决于其他的卡牌能不能支撑起这个构筑,或许其他的卡牌是脱离游戏环境的,又或许是很稳健的,是第一梯队的选择,这都不一定。后者在过去确实是存在过的,但是现在,就算玛里苟斯暂时脱离了环境,我也十分确定他会在未来的某一天返回巅峰。
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恩佐斯
如果一定要我选出来古神版本最强的随从,那一定得是恩佐斯。如果你打出过任何有亡语效果的卡牌,那么你之后再打出恩佐斯一定是没有问题的。但是奉献亡语流的套牌并不是那么流行。但是当玩家意识到他们并不需要复活那么多亡语随从的时候,这张卡就在许多慢速卡组中十分常见了。
我的意思是,这张卡虽然是十费,身材也就是刚好合格的五费身材。不过能复活一个较大的亡语随从或者是两个中等身材的随从也算是比较值的了。当淤泥喷射者和希尔瓦娜斯还在标准模式时,恩佐斯复活这两个随从其实就已经是弥补上了其身材的不足。十点法力水晶换来的是一个5/7+淤泥喷射者+希尔瓦娜斯,仅用一张卡牌就换来了场面上的优势。
在最近几个版本,就在恩佐斯进入狂野之前,他常被魔块术使用,可以复活你的虚空领主,或是你的魔块,着魔男仆甚至是亡灵药剂师,这对场面来说确实是很大的优势。
在过了两年后,这张卡就进入了狂野,但在这之前他在标准模式下也被许多不同的套牌使用着。
海盗帕奇斯(削弱前)
首先,为什么我要把削弱前的帕奇斯而不是削弱过的帕奇斯放进这个榜单?很简单,其实在标准模式下被打出的帕奇斯基本上都是削弱前的版本,对于他的削弱是在他进入狂野模式的前两个月左右,我认为这个改动有些晚了。
我不觉得我需要解释为什么帕奇斯会被加入很多卡组--能从牌库中拉出一个1/1的随从并且能冲锋打对手的脸肯定是大家都愿意的。当然这些卡组中自然是自动包括海盗牌的-为什么你肯定也想让牌库中的一大部分都能触发它。然而,这张卡实在是太疯狂了,以至于玩家都会采取极端的方法来把这张牌加入卡组。举个例子,盗贼,尽管不是完全的海盗流,但也会带上两张吹嘘海盗和两张南海船工以触发帕奇斯的效果。别的职业在海盗方面是没有文章可做,像是快攻德和动物园,也会带上一些小的海盗牌,就为了触发帕奇斯的效果。血帆海盗和南海船长是两个比较常见的选择。前者是一个一费1/2+1/1的冲锋帕奇斯,后者是一个三费3/3+2/2的冲锋帕奇斯,两者都很疯狂。当然帕奇斯的问题就是担心他会上手。如果你在打出一张海盗前就上手了帕奇斯,那这张牌也就和石牙野猪没什么区别了,最多就是加了一个海盗的标签而已。实话说,这又产生了更多的不必要的抽牌随机效果,因为这张牌是否上手而产生的效果是完全不一样的。
这张卡被削弱的仅仅是移除了冲锋的效果。看起来这也不是什么太大的问题,毕竟第一回合少打一点伤害其实也没什么的。但是这张牌的优秀之处就是在于这一点能冲锋的伤害。不只是一点能打脸的伤害,而是一个你可以使用的攻击频率。假如你对手第一回合打出了一张一血随从,你就可以立刻用帕奇斯把它解掉了。可能你在之后的对局中需要用他来解决一些一血随从,那就用帕奇斯吧。如果你打出南海船长那帕奇斯还会变成2/2,这就意味着你可以用它换掉2/2或是3/2的随从,来换取一个好的游戏节奏。少了冲锋,南海船长或许就会因为随从交换或是被武器砍死,然后帕奇斯通常就会死在2血随从的手下。老实说,这就是帕奇斯原本应该有的样子-他可以在海盗流的卡组中奉献自己,并且我认为帕奇斯永远不会被踢出主流卡组的范围。
凯雷塞斯王子
二王子是另一张改变了快攻卡组如何构筑的单卡。在二王子之前,快攻卡组带很多2费生物是很常见的——有些甚至把2费作为进攻卡组的最重要一环。在前期有很强的攻击频率能为你带来这局比赛的胜利。但是当二王子上线后,许多进攻卡组都把重心转向了二王子+一费和三费的生物,尤其是一费生物。
当然在理想状态下,如果你在2费摸到了二王子,其实没有什么生物能在2费就威胁到你的血量。所以你第二个回合还是有生物可以打,并且牌库里的其他牌也变得更加强力了。这种对局就是你在套牌中加入二王子的原因了,用他本身来填充曲线,并且为你的胜率提高20%-30%。为你牌库中的每一个随从都+1/+1带来的是肉眼可见的巨大优势。这些随从攻击力更高了,更难被杀掉了,并且其中有些生物还能有协同作用——像是萨隆苦囚,他会产生两个被+1/+1的随从,因为其战吼是召唤本身的复制。
当然这也并不意味着失去了二王子就不能赢得比赛。你的套牌只是在两费的时候有些单薄,但是这样你就能在那个回合使用英雄技能了,并且不会丢失太多游戏节奏,或者你也可以扔出两个一费随从,因为在曲线方面,你有两张一费随从的概率高于你有一张两费随从的概率。
拉格纳罗斯
在砰砰博士登场之前,大螺丝是第一张你想在慢速卡组中带上的高费传说随从。那是因为他拥有能够立即生效的巨大效果。造成八点伤害几乎能够轻易的杀死任何随机目标了,并且如果你把他丢在空场上,他就像是有冲锋效果一样,能立刻对你的对手造成8点伤害。但是又不像是冲锋随从,因为如果大螺丝想要进行随从交换,那么也不会对他自己造成任何伤害,但如果一个8/8的随从想要和另一个8/8进行交换,那它们都会死掉。然而就算他是如此的优秀,玩家对他也是产生了相当大的厌恶和反感,因为你总是要面对这样的局面——你的对手打出了一张很大的生物,你打出了大螺丝,好了现在又是像抛硬币一样了,大多数情况下解掉随从意味着你就能取得胜利(因为你的对手会倾向于解掉大螺丝,而你就能趁机获得节奏),而打脸就意味着你会输掉这局比赛(因为其实以八点水晶造成八点伤害其实是没有什么作用的)。
这就是为什么这张卡最终被送进了荣誉室。玩家对他产生了厌倦,可因为他的强力,还是在用他进行着对战。请他去了荣誉室后也为卡牌构筑的多样提供了更大可能。但是现在还在使用这张牌的玩家也是深深喜爱着他的随机玩法的。
雷诺 杰克逊
第三张传说随从是一张对卡牌构筑有限制的卡牌,雷诺杰克逊一定是前三名强力的卡牌。老式治疗机器人需要5费回复八点生命值并只有3/3的身材。当你在快攻套牌的进攻下苟延残喘时,不论你还剩余多少生命值,这张6费4/6的卡牌会让你瞬间恢复所有生命值,这已经是肉眼可见的强大了。但是这也是第一张对套牌做出如此限制的卡牌——你不能在套牌中放入两张一样的卡牌。这对传说卡牌并不是什么大问题,但是对其他卡牌来说就不一样了。在对抗快攻卡组时放下这张牌,基本上意味着你已经取得了这场比赛的胜利,除非对面场面优势及其巨大。
风行者希尔瓦娜斯
又是一张经典传说随从,女王的遭遇基本上就是翻版的拉格纳罗斯。他们俩是当时许多卡组都必带的卡牌——中速和控制卡组更多一些。但是不像大螺丝的是,女王的效果并不是立刻就能显现的。相反的是你有的是一个6费5/5的随从(起初她是5费的,但是这个错误很快就被修正了),只有亡语效果。然而她的亡语效果使得她成为了当时整局游戏中最强力的卡牌。你的对手只能眼睁睁的看着你把自己的随从偷走而什么都干不成,除非他能沉默女王,否则做什么都是徒劳的。
但是她也存在随机数的不良影响,就像“如果我偷到了XXX我就能赢,否则我就输了”,但是实话说,大多数时候女王被打出来的时候都还是正面的影响更多。相似的是,她也被用来对付那些个头比较大的生物。
值得注意的是,她可以和暗影烈焰一起打出不错的配合,既能清场,又能得到那个个头较大的生物,一石二鸟。而术士能经常打出不错的配合就要归功于力量的代价了。
总之,在炉石里女王是能名垂青史的人物之一。有些人很爱她,当然也会有人讨厌她,但总归来说她真的是决定了无数场炉石中的胜负。
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