在星辰与星辰之间,是无尽的黑暗。偶尔扬起的光尘,是战争的余烬。
在这片宇宙:
· 您将置身于一片由数百个稳定恒星系构成的银河系中(目前已开放200个)。
· 玩家军团可对星系宣告高权力。用虫洞将多个势力连接,可大幅度降低舰队跨越星系的时间。
· 建造强大的太空基地是发展的基础,而独立、多维度装配的舰船构成了一支支远征舰队。
· 大规模集结战过程将被真实模拟(而非排队打),所以找到志同道合的盟友、组成军团才是权力争霸的不二选择。
· 剧情模式中,您也可以亲临战场指挥一支舰队(虽然这并不容易)。自由操作各舰船的位移、锁敌,甚至释放威力巨大的超载武器一招制敌。
· 在银河的高星系被占领后…一切还只是开始,这片宇宙中存在着无数个类似的银河。泰坦科技带来了跨银河航行的能力,您将面对一个庞大得多的宇宙大世界…
[游戏背景]
· 帝国纪元320年,艾特兰格第六任皇帝即位,同年自由议会宣布脱离帝国统治,建立弗罗兰德民主联邦。
· 帝国纪元的322年,帝国对进入联邦飞马星域的主要跳跃点远行者星门发起进攻,远行者星门大战以帝国战败告终,因为大战导致星门破损,连接飞马星域的航道出现不稳定的状态,无法通过大规模舰队,帝国无奈与联邦签署和平协议,同年帝国统帅部发起了一项名为“黑影计划”的项目。
· 帝国纪元342年,黑影计划正式实施,番号为黑影舰队入侵远行者星系,格拉瑞纳行星作为本星系内的一颗非军事行星遭到重点攻击,防卫舰队全灭,少量的居民和地面工作人员逃离本星系。同年帝国占领远行者星系后,在未知原因下停止了进攻计划。
· 故事发生于格拉瑞纳被占领的8年后……
感谢指挥官长久以来的陪伴,游戏从研发至今,经历了许多波折:版号迟迟不下发,游戏大改动等等。感谢有你们的陪伴和鼓励,也感谢拥有星空情怀的项目组成员们,才让《无尽银河》坚持下来。
本来在美术上我们使用的展现科幻特点的画风作为整个游戏的基调,因为历时太久,也显得不那么突出了。也被质疑过游戏名字蹭热度,可是我们很早就已经申请版号了。。。
我们希望游戏中的宇宙是动态的,有交流的,不是一个人的无人深空。融入了探索的玩法,多达400余种并持续增加的探索项目让你的每一次探索,每一次交流都能收到不同的会让你觉得有趣的反馈。我们希望将交流、互动的概念贯穿在游戏的每一个玩法中。
而在地图设计上,开发了两百多个庞大星系所组成的12个星域,这些星系都可以占领。这也是我们觉得科幻迷人之处的另一个方向了:仰望星海,与志同道合的伙伴建立自己的权势,享受这片星系中所拥有的一切,同时一起去抵御所能遭遇到的风险,建设与守护,战争与和平这是星海中永不熄灭的光辉!
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