虽然只要变强就会有战力的提升,但战力有时并不能带来真正的属性的提升,一味大量消耗资源地提升战力有时并不是好事。但在pvp玩法上战力可以决定先后手顺序,这对游戏的胜负往往有时起到了决定性作用。
1.前期最好多抽武将先搭配好合适阵容。
其实这游戏在中后期后武将基本上可以凑齐的,但前期的固定武将在阵容搭配上非常重要,除了一些特殊的阵容,一般在阵容上选择“一核多辅”的同阵营的武将,因为这不仅确定了自己的在对战时的输出类型而且有巨额的额外属性加成和战力的提升。选择哪个阵营根据喜好而定。这对游戏的前中后期都会起到决定性的作用。强行搭配的组合技武将有时并不能带来多大的收益,需要视情况而定。
2.武将培养。
武将升级和突破是游戏前期提升战力的主要途径。援军和缘分的武将不需要培养,获得一个当工具人就行了。经验可以随意使用,因为后面会开启熔炉重生可以任意返还,中后期经验不够用得情况下优先提升主核即可。这里注意突破丹是很稀缺而且重生不返还的。在开启名将册后,虽然任意突破都可以有一定战力提升,在突破丹不足时我推荐最好视情况而定选择优先突破上阵武将,突破+5、+8、+10、+12都可以激活很有用的天赋技能。有很多武将需要突破到一定等级才能起到力挽狂澜的作用。
3.装备锻造。
装备前期是比较稀奇的,主要通过关卡奖励,商城兑换获得,还有一些限时活动例如开服前几天的限时挑战等也是可以快速获得一套不错的装备的。而后期可以依靠组队副本随机掉落非常好的灭烬等装备。越好的装备升级和精炼提升战力和属性都越高,但同时消耗也越大。每个人根据情况而定。而装备升级和精炼都可以在熔炉里100%返还材料的,所以用不着存材料。有好的带上练满就行。
4.变身卡
提高阵容的纵向高度。一般分为两种思路。变身为核心输出,带几个工具人或者自己变身辅助武将。同时变身卡组合图鉴获得的战力加成是十分高的。如果可以选择变身卡的时候最好选择可以组合的变身卡。前期军团商店、限时礼包、八卦活动都能获得变身卡。
5.宝物、神兵。
尽可能优先凑齐的物品。不仅可以升级提高主属性而且与武将对应橙色宝物和神兵凑齐的羁绊效果对武将战力提升非常大。后面再培养时会提高增加自己的一些相应如暴击、命中等特殊属性来提高战力。同时神兵、宝物进阶可以通过界限突破提高品质来提升战力。
6.命格。
这是一个改善武将输出类型的功能,每一个命格虽然可以固定增加高额战力,但不一定会适合该武将,有时又可以达到四两拨千斤的跨战力逆袭的功能。根据自身阵容武将酌情佩戴。 除了每天的拍卖行可以购买以外。参加一些运营活动或者日常的玩法获得支持劵也可以在命格商店兑换。
7.神兽、坐骑。
一些比较好的变身卡、神兽、坐骑、或者金色装备除了某些限时活动获得以外就是通过每隔一段开启一次的固定活动抽取或者兑换获取。但一些神兽和坐骑和培养材料也可以在日常玩法中如征战等方式获取。神兽和坐骑除了自身的额外技能效果等会给对战时带来不同的效果同时还给玩家带来巨额属性来提升。
8.玉石。
只能通过跨服竞技获得的玉魂在商城兑换原石开出来。金色品质和红色品质属性差额非常大,这是一个判定欧非定律的重要指标,(我曾存了10不出1个金色品质玉石的情况下我朋友10出7个金色品质的欧皇),虽然偶尔可以跨服竞技可以在拍卖行多抢到几个。但除了跨服参赛人员其他人只能通过跨服竞猜获得(跨服小场竞猜也可以额外获得玉魂,蚊子肉也是肉)。
总之,不同的阶段提升战力的主要侧重点会有一定变动。需要根据自身的氪金程度、培养阶段分析处理。这里我打油诗总结一下就是“一等二装羁绊首,命格玉石尽量有,神兵宝物慢慢来,武将突破要讲究。”
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