正如游戏名《进击的堡垒》所言,一切战斗都是围绕着堡垒这个系统进行展开的,堡垒的组成部分分为一下几个:
【英雄】堡垒的核心组成部分,随等级提升可上阵6个英雄,目前共有近70位英雄可自由搭配,并且有6个相互克制的阵营,可灵活调整对抗不同的副本。
【先锋】前排英雄,在堡垒前方冲锋陷阵,可以吸引地方火力给堡垒上的英雄创造更多的输出环境,先锋的存在也极大的提升了堡垒的坦度。
【部队】堡垒上的部队小兵,增加输出的关键,根据自己上阵英雄进行更换,增加对应势力英雄的伤害,并且本身具有不俗的伤害。
【炮塔】目前共有5种炮塔可供选择,用于不同的战斗场合。例如狙击弩可直接攻击场上最高攻击力的敌人,并且击杀后可触发连弩效果;脉冲发射器可对空中单位造成额外伤害。
【装甲】除了先锋以外的另外一个防御的保障,各种不同效果的防御机制,除此之外,在形态车间能打出造形态各异的堡垒,你的堡垒由你定义!
前面给大家介绍过了堡垒的战斗系统,主要是通过英雄在堡垒上进行战斗,那么就会有这就涉及到站位的问题了,下面给指挥官们带来的是堡垒站位的机制,以便大家更深入了解战斗系统,调整好英雄站位获得更大的收益!
【前后排】
同一层甲板上的英雄受到攻击时,前排英雄将优先承受伤害,为后排英雄争取更多的战斗时间。
【优先攻击】
敌人会根据自身特性优先攻击指定层,如果优先攻击层的甲板上不存在敌人,则会选择相邻层上的敌人作为目标,直到堡垒上的英灵全部阵亡。
【伤害范围】
当有大量怪物攻击堡垒时,选择拥有更强力的范围伤害技能的英雄会更容易清理战场
【单体伤害】
当敌人数量不多且主要为一些强力单体的怪物时,选择擅长单体伤害的英雄会更容易快速击杀敌人
【对空防御】
当敌人飞行怪物较多时,选择技能中拥有对空能力的英雄会更易应对,反之如果英雄技能无法打空中目标,则难以招架
【亡语】
部分英雄的技能有“亡语”效果,当他们死亡的时候会有强大的附加能力,布阵时可以将他们放置在更前排的位置
以上就是堡垒对战中英雄站位在战斗当中的表现啦,对于不同场合的战斗,需要灵活调整英雄的站位,这也是战斗策略非常关键的环节,更多的战斗小技巧就等指挥官们一起发掘啦!
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