新手入坑有三件事需要额外去注意,这决定了玩家前期懵懂到熟练这个过程的速度
第一(熟悉地图)
第二(改造枪械)
第三(装备搭配)
首先声明一下,这款游戏想要玩的好,大部分还是更加依靠自身的意识与经验,我的攻略内容只能帮助你快熟的熟悉游戏中一部分知识,而你要做的就是在我给的知识中加深你对游戏的理解
“备注”下一篇攻略讲一下游戏中的背景与双势力
“目录”
1.熟图(优先熟悉/游玩,什么地图比较好)
1.1地图意义粗略概括
1.2优先熟悉的地图
1.3为什么要熟悉这些地图
1.4相比较这些图更加有趣
2.装备(装备压制/效果,以及带来的增益)
1.1跑刀方面
1.2子弹穿透效果
1.3装备价格
1.4不同难度的图对应什么装备会玩的舒服
3.改枪(属性加成/价格,及配件的性价比)
1.1大多数适合新手的枪
1.2前期常见的枪
1.4价格与性价比
1.3改枪的构成部分
→地图意义粗略概括
在大多数略微带了点经验的玩家来看
农场(老登及全装出场之处)
山谷(反架与狙崽潜伏之地)
北山(跑断腿还要被狙崽折磨)
前线要塞(800w柯恩币交学费)
电视台(老鼠与家)
军港(刷五套的人机老登)
矿区(大且贫穷)
知识点:
几乎每一张地图,玩家的出生点与撤离点的位置永远相反,这是为了防止玩家一出生后直接撤离,也是为了加深玩家之间的对抗,在大部分地图当中,玩家从左右撤离时候是有极大的概率相撞的,也同样是为了在一定程度上玩家一出生就直接反蹲撤离点
我以农村与山谷举例,玩家如若是从左侧出生,那么他们的其中一个撤离点必然是右侧
玩家如若是右侧出生,他们的撤离点必然是左侧之一,当然游戏中肯定是还有一部分地图专属的撤离点的
先以山谷举例,比如海滨别墅与小型工厂的飞机撤离点(概率开)
农场的话就是10分钟后丢包才能走的猎人通道,以及交柯恩币才能走的汽车旅馆下方
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→优先熟悉
1.当然,对于萌新来说,上面的这些描述并不适用于自身的状态,玩家除了必须熟悉农场以外,你也必须选择一张能玩的比较舒服一点的图当中进行“学习”
2.山谷与北山可以直接排除,不稳定的因素太多,而且地图较大,同时存在狙崽和伪装,军港虽然熟悉地图之后属于稳定进货的图,但实话实说,想快速熟练并且赚钱?难!
3.所以玩家除了农村必须熟悉,你需要在要塞/电台/矿区,三张略微“高级”一点的地图中选择一个进行熟悉
→为什么优先熟悉这三张图?
1.前两张图有一个共同的特色(图特别的小),但后面的矿区是整个游戏中最大的图(但有车子)
同时前两张图(要塞/电台)的强化图中有一定的规律,掌握了规律不打架也能玩的很舒服,但是其他图不稳定因素太多了,矿区图特别大,一般一个大范围中也没有几个队伍
2.前两张图可以快速的拔高你的意识与操作,尤其是在与敌人近距离的交战下,而其他的地图并不能很好的做到类似的效果
至于为什么在这些地图当中没有军港?军港的人机被私自加强过,从原本的锁胸和玩家低血自动降低强度,变成了锁手脚的同时可以秒掉玩家,再加上别的因素,所以并不是特别建议
关键是什么?对于不擅长对枪操作以及还未能很好适应的玩家来说,这些图基本都可以苟起来当老鼠
→相比较这些图更加有趣
一部分不争气的事实,虽然电视台的老鼠多,但是你也可以当老鼠,虽然要塞人多难打,但你同样可以浑水摸鱼
电视台虽然要按静步,但是图比较小,即便是静步也可以快速的从某个地点移动到另外一个位置
在要塞这张图中,只要你不第一时间下库乱跑什么的,比如尾随或者找个时间走人机步混进图中,我只能说难死
以及最关键的(这些图因为没有普图的原因,游戏中不会出现伪装,而且人机大多数都是双势力的精锐,人机也不会显得特别穷)
一个人打不过?那就来三个!三个还猛攻不过?那就三只老鼠!暗区从来都不是一个单人游戏
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→跑刀方面
1.1虽然大多数的新手都可以依靠任务以及前期送的物资在前期快速的积攒起一波数量庞大的资产,但自从117给新手任务改了之后,这个前期的过度期就变得非常的奇葩
1.2所以前期的物资基本必须通过三个方面获取“活动”“任务”“跑刀”,当然这边讲的就是跑刀,但谁规定跑刀一定只能是只带一把刀出门的?
游戏小知识
2.1前期玩家能遇到三种敌人,游荡者及首领小队(人机),特遣队友(玩家),特遣游荡(长得跟玩家一模一样的人机),前期无论玩家多么富有,特遣游荡的比例占绝大多数,当然老玩家也能遇到这种对局(破产的时候会遇到,一般称为补偿局)
2.2在我的暗区小圈子里,我还是萌新的时候就听过这么一句话,四甲跑刀几乎没人能打的过你,当然四甲跑刀是不可取的,但完全可以三甲,弹挂不用带,随便一个人机都能用,背包用登山包,性价比(主要是大包太贵)
总结:
半耐三甲,登山包,一些垃圾药,总投入不超过7000柯恩币,但是对局中能极大程度减少玩家不小的压力,玩家处于萌新期探图以及适应游戏节奏的时候会舒服很多
→子弹穿透效果
基本你是萌新,但只要有去看暗区的视频,又或者有玩暗区的朋友带你,以及各种地方混圈子什么的,那你肯定会听说关于“A1”弹的传奇故事,比如“四级子弹没打穿四甲”,又或者“为什么他的A1给我五套秒了?”传(演)奇(员)故事
玩家可以在游戏中查看子弹的属性,以及它附带的大部分加成,如果要相对应的举例子的话,那么我选择讲(A1与M80),(SP6与7N9)这两组子弹进行对比
A1与M80都是属于四级弹,但他们的风评却完全不一样,有一个根本的原因就是80的属性真的太厉害了,作为狙击子弹,他能被安放在一部分步枪当中,并且这武器的肉伤居然比肉.弹伤害高?再加上大部分能装载M80的武器都要略微改一下枪管,再加上20多的对甲伤害,你在关于暗区的分享当中也能常常见到80将五套秒掉的视频
↑M80
↓A1
能承载a1的枪不在少数,但大多数都是AR系列的武器,他们有一个通病,除非大满改,否则激发威力太低,除非通过高额的攻速弥补,否则四弹穿四甲都是一件难事(在游戏中你可以通过改变武器的枪管来改变武器的激发威力,而激发威力又影响武器的伤害)
最后再来讲一下关于“SP6与7N9”,他们都是“VSS”这把枪的四级弹,但SP6的穿透与A1相同“41”,但是7N9的穿透却在“47”,已经妥妥属于“伪五级弹”的行列了,关键又是什么?这两种子弹的价格相差竟然不大!
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→不同难度的图对应什么装备会玩的舒服
玩家在玩大部分游戏的时候都能清楚的了解到“装备碾压的概念”,或许是飞机火箭对战鸟枪土炮,也可能是别人一刀999的时候,你还在通过活动一点一点的爆金币
而这个概念在暗区中则被体现的淋漓尽致,(好像说太多废话了)
总结:
在个别普通图中穿一个完整的三套就能做到装备碾压,但极少个别需要穿四甲
在普通封图中,正常来说你需要穿五套才能有装备碾压的效果,但是在周末期间,四套也能有碾压的效果(问就是周末送精兵劵),说是精兵,实际装备无比拉垮,再加上一到周末你几乎见不到正常凑装备的玩家,所以也可以称为“阴兵劵”
在强化中不能单看防具,强化除非携带热成像(昂贵的价格不建议萌新购买),否则难以造成有效的装备碾压,强化封锁的地图让玩家更加的注重与偏向武器方面,只需要有高穿弹(五级及以上)或者好用的修脚武器就能玩的舒服
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改枪(属性加成/价格,及配件的性价比)
→大多数适合新手的枪
1.游戏中的枪械几乎可以分为三大类
鬼见愁(便宜,难用,能打的子弹等级低)
咋都能用(价值中规中矩,属性半改满改能看,子弹上限略高)
高级货(上限高,能改的法子多,尽管部分枪对操作要求较高)
2.鬼见愁这一类比如“T79”“M3A1”“T85”“SKS”
他们的特点就是,即便是在强度与爆率都最低的图,大部分的游荡者都会携带他们
这一类的枪在此处直接忽略(想知道这部分细节直接私聊我就行)
能用的枪就显得比较多了,如果要挑选,好获得,上限高,强度正常的武器的话,(AKM)(AK74N)(ACE31)(MP5)(DP12)(SCAR-L)
如果萌新要从以上几种枪械当中选择,以熟悉与适应为目的去游玩的话,我个人建议优先学(AKM)(ACE31)(SCAR-L),当然这也只是一部分的建议,只具备参考性,如果你喜欢玩喷子或者修脚自然优先选其他武器,但如果喜欢突击步枪(能连发的),那就有必要重视一下我的意见了
这里我会在附赠上几张这三把武器的改枪图(后面还会讲解一些其他的东西)
如果你刚好有,亦或者确实需要这一部分的内容,可以参加一下我半改枪的方案
冷知识:(SCAR-L)的专属握把的价格在2000,但加成的属性却不如(标准AR后握),不过握把给的加成是人机功效与腰射稳定,前期萌新几乎是感受不到这些属性高低有什么差距的(我一开始也一样,所以并不需要特别去在意)
→前期常见的枪
1.类似农场,山谷,北山这一部分地区,玩家大多数能见到的枪械都被固定在“T79”“M3A1”“T85”“SKS”“MP5”左右,类似军港一类的地图会量产AK47N以及AK102这一类还好的枪
要塞电视台这两张图显得比较肥沃,能见到的枪也属于是直线飙升,在普封当中,白狼势力的(AK系列)武器,与黑金势力的(AR势力)武器,AKM与AK47N就可以在白狼势力中量产,SCAR-L以及M4A1一类的枪则是可以在黑金势力中量产(不过这个版本普封的黑金枪变成SG550了),SG550没满改之前你可以当做SCAR-L的弱化版,满改后就是它的强化版本
→改枪的构成部分
备注“上面目录不是写错了,只是我觉得先写构成部分再写性价比应该会好一点”
以我个人举例,我在对局中干掉一只全装并且检查对手装备的时候,第一时间注意的就是敌人武器中的(后托,握把,倍镜),但如果实际说起来,玩家在改枪的时候同样应该要注意其他的部分
弹匣(子弹数量“高级的弹匣往往也有一定的负面效果”)
后握(如果说后托和握把主射击控制,后握就是人机功效与稳定)
倍镜(高额的负面效果与武器的瞄准核心)
后托(垂直控制与水平控制“人话:让你打的更稳”)
武器护(属性与决定你是否能搭配更多的配件)
握把(与后托相同,但是部分握把会给你提供额外的属性)
镭指(腰射稳定属性以及腰射辅助)
枪管(武器精准及大部分属性加成及射击伤害与移动速度加成)
枪口(分两类,消音属性少,消焰属性多,但消音可以减少敌人对你位置的判断)
↑构成部分
↓核心部分
如果你觉得改枪很麻烦,那你完全可以把他们简易化,张三捡到一把SG550,他很喜欢这把枪,想要把这把枪.改好但是又想省钱(因为张三猛攻破产了),那么我们只需要给这把枪.改个握把,,改个后托,装个自己喜欢的倍镜,然后随便弄个垃圾枪口。这把枪就改好了
→价格与性价比
1.1大多数的老玩家为了枪械更好的属性,即便某些配件的价格高上天,他们也依旧会去买,但新玩家与破产的张三可不这么认为
首先在弹匣上,这方面可节省不下来,不过最好的办法就是让你的弹匣变成可观察类型的,这样看子弹的时候别人可听不到你的声音,看子弹的时候也会变成具体的数目而不是(几乎满的)(只剩一半)
在后握方面,大多数武器的后握可没有多少,而且大多数武器的后握几乎是固定的,但不妨碍我举一个例子,在SCAR-L这把枪的后握中
轻型AR后握,价格:1000,属性:功效6稳定3
骨架AR轻握,价格:4400,属性:功效7稳定3
轻量AR战握,价格:12000,属性:功效9稳定4
如你所见,装备的价格跟他的属性并不成正比,换一个好的后握的钱完全可以用来买更多好东西,比如换一个更好的握把,换一个略微性价比一点的后托,又或者往单挂中塞一个装了高级子弹的弹匣
1.2在AR系列的后托中有两个托比较出名,(卡宾轻型枪托)(卡宾工业枪托)至于在游戏中出名到什么情况?fal这把枪本来应该是装fal的枪托,但是因为穿上转接器后可以搭配卡宾拖,因此fal的转接器从7000被炒到16000()
AR的托在拉满后差距还是非常大的,但在拉满的情况下,性价比是称不上,属于是用巨款堆出来的数据,如果要用数据进行对比的话...我同样举两个例子,性价比与全款堆数值
性价比》配置:价格:属性
AR拖芯.伸缩轻型托 / 2300+3300 / 2垂直3水平+9垂直+14水平
价格:5600 属性:11 垂直控制17水平控制
钱堆数值》配置:价格:属性
AR延长芯.卡宾工业托.卡宾枪托垫/14000+13000+10000/3垂直5水平+11垂直18水平+3垂直5水平
价格:37000 属性:17垂直控制26水平控制
备注:如果用钱堆数值的目标是fal的话得额外加一个15000的转接
如果按fal的来看,价格差了接近十倍,但是数值之间的差距并不是很明显,所以萌新并不建议一下子就弄特别贵的装备,不要试图觉得,贵就是好的(确实没错,但也确实太贵了)
1.3在改枪的核心部位中还有一个握把需要玩家去注意,握把这个东西很迷,也可能是官方在数据上面太过于保守了,有时候你的敌人改枪也属于是另类“封建迷信”,能用斜向前握就只用斜握,几乎不会去在意别的握把怎么样
在数据上,斜握与轻便前握是最好的,但也有他们统一的缺陷,太贵了,如果要将握把的价格分三类
贵的(一万及以上)
中等(5000及以上)
便宜货(3000以下)
便宜货就是单纯的便宜货,这个搭配没有任何的要求,省点钱又有属性。
贵的握把官方在属性上毫不苛刻,水平垂直的数据加的非常凶猛。
中等的握把就是适合大部分人的配件,虽然没有极高的三项数值,但是在垂直的数值中并不会差到什么地方
而且大部分都会额外的给玩家提供“检查弹匣速度加成”的效果,甚至最多能达到30%........
GIF图:功能握把对比属性握把优势之处
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