by:虎虎
① 关于重伤伤害的计算问题
问:重伤吃不吃什么攻击加成的影响或者伤害加成的影响?
答:吃施加者本身的攻击加成,不吃暴击,不吃伤害加成,且灼烧等一些附加伤害无法触发重伤。
② 月关的伤害问题
问:为什么总感觉月关没伤害,同等情况下的胖子和风笑天早就把对面秒了。
答:月关本身就不是短时间打爆发的魂师,对于月关来说,长图或者特定的活动副本更适合他的上阵,这种机制主要源于月关的第四魂技,月关的第四魂技伤害取决于目标身上的重伤层数,只有目标身上的重伤层数越多,月关所造成的伤害才越高,所以重伤的叠加就让月关的输出变得很慢。
③ 月关的搭配问题
问:月关和什么样类型的魂师搭配才能发挥出效果?
答:能够拉条或者直接提供回合的魂师就可以,让月关的输出再上几层楼。
推荐:鬼魅、降珠、白沉香、宁荣荣、宁风致、御风这一系列的魂师都可以与月关搭配,其中鬼魅和月关的契合度最高,不仅 能够恢复魂力,同时还能推进己方行动条。
④ 月关猛兽第一魂技的段数触发问题
问:月关猛兽系第一魂技总共有4段伤害,是作为技能只触发一段重伤还是4段都能触发重伤效果?
答:第一魂技的4段伤害是分别触发重伤效果的,同时,四段伤害也是分别按照基础概率计算能否赋予【重伤】状态的。
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