by:虎虎
重伤核心——胡列娜
角色定位(44级后可进行选择)
蟒蛇系TAG
概率免疫普攻、多段混乱、全体混乱、多状态机制、受击则混乱攻击目标、增伤、降低最大生命值。
魔蛛系TAG
单体重伤叠加,避免重伤被驱散,根据重伤层数进行单体输出。
简介:胡列娜整体的定位以控制或作为重伤辅助为主,更偏向于与重伤队进行联动,蟒蛇系偏向于将对面混乱从而集火攻击对面某一角色,而魔蛛系更偏向于为重伤队打工。是有效过活动的强力魂师。
————————↓两种不同系别胡列娜的纵横向比较↓————————
蟒蛇系(强力控制,增伤且降低最大生命值)
蟒蛇系的胡列娜拥有整个游戏中为数不多的【混乱】机制,虽然每段攻击混乱概率不高,但重在技能的段数多,每段【混乱】的概率都是独立计算的。
优点
Ⅰ、独特的混乱机制,能够有效的克制【破甲】流一系列的普攻机制的魂师,同时,胡列娜 的【引力】效果还能使混乱的目标高概率集火同一个目标。
Ⅱ、运气好的胡列娜能够用第四魂技混乱敌方全体,同时,在敌方拥有混乱状态的同时受到的伤害将会额外增伤,
缺点
和水冰儿一样的机制缺点,状态虽然厉害,但是基础概率低,也就意味着很容易未命中,同样的解决方法,只有在后期魂骨魂环包含精神力了,能够从中获得大额收益。
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魔蛛系(单体重伤,重伤核心)
魔蛛系的胡列娜拥有对单体赋予多回合重伤的能力,在某些活动单目标副本,能够配合月关打出爆炸伤害。
优点
极其优秀的单体重伤机制,配合被动的增伤机制且免疫被驱散移除,基本上只要是单目标副本都能靠胡列娜打出优秀的排名
缺点
机制单一,除了赋予重伤外,无其他任何能力,是真的没有其他任何能力了。
Tip:建议第四魂技舍弃伤害换成蟒蛇系的第四魂技,在辅助的同时补充控制而不是伤害。
总结
√蟒蛇系胡列娜拥有多段控制及群体控制,且能指定混乱目标集火一个人,机制属于相当有趣且完善。只要不是免控副本基本都可以带蟒蛇系的胡列娜一试。
√魔蛛系胡列娜真的只有重伤机制,她用其他能力换取唯一多段高概率重伤能力,对于重伤队简直是不可或缺的辅助,建议第四魂技带第一系别蟒蛇系的。
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